全能游戏设计师
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第219章 收入(三更)

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试探玩家们对于肝玩法的耐受度。

而《饥荒》的上线,则是试探玩家们对于沙盒游戏的喜程度。

这里面的每一条,都可以扩展衍生出许多不同的游戏类型,也将为陈陌之后的开发规划指路。

随着《夺魂之镰》的大获成功,陈陌手的资金空前充裕。

《暗黑坏》在全球销量达到了980万份,虽然远不及前世雪的3000万份,但也已经是一个非常值得骄傲的成绩。

《夺魂之镰》还没有在海外上线,目前仅国内销量已经达到了290多万份,几乎所有买了《暗黑坏》的玩家,都在考虑买这部资料片。

(这个世界的国内玩家也总算是尝到了大作版本领先全球的快感。)

《饥荒》在国内的销量是435万套,这个销量虽然比不上前世,但在平行世界中,一款投如此之小的沙盒游戏能拿到这个销量,也已经是堪称迹了。

两款游戏全部大卖,在给陈陌积累了大量气的同时,也为他带来了巨额的收

原本陈陌手的研发资金在7亿左右,研发《暗黑坏》的花费比较高,包括《夺魂之镰》这个资料片在内花了将近2亿,与之相比,《饥荒》的研发成本都算是毛毛雨了。

毕竟这种品游戏实在是太烧钱了。

不过好在《暗黑坏》在国际市场的表现也同样不错,到目前为止,陈陌的收如下。

《暗黑坏》国内版收:3.4亿。

《暗黑坏》国际版收:12.3亿。

《饥荒》国内收:6100万。

《夺魂之镰》国内版收:2.36亿。

当然,在这段时间内,《阳师》和《魔兽争霸》还在持续地为陈陌提供着收

折腾了这么久,陈陌手的研发资金终于实现了一次比较关键的增长,突了30亿大关。

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