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第九步是生成地面点缀。包括水边的沙子、粘土、沙砾,地面上的树、蘑菇、花
等等。
第十步是生成生物,如牛羊猪
等等。
当然,这个规则是陈陌自己推测出来的,可能和前世的《我的世界》有一些差异,但不会差得太多。
这样一来,整个世界就形成了,把玩家控制的小
放进去,就可以在整个世界中自由行动了。
物的行为方面,原作中的动作包括移动、跳跃、攻击、挖掘、放置等等,也有一些动作mod,添加了爬墙、攀岩、悬挂、匍匐、面部表
等特殊动作。
对于陈陌而言,完全可以把这些动作全都整合起来,把
物动作扩展到十几个,让角色的表现力更丰富。(当然,也要配合画面材质的更新。)
十几个动作,相对于一些vr平台的大型rpg来说也不算多,玩家基本上不会因此而感到过度疲劳,在保证玩家游戏时长的前提下,尽可能地丰富了游戏内的动作和玩法。
另外,关于整个世界的制作逻辑方面,陈陌考虑在继承前作优点的同时,进一步扩充、完善。
如,在原作中,将木板以一定的规则放
工作台,就可以生产出门、木棍等特殊物品。陈陌考虑全面扩展这种制作规则,让玩家可以制作出更多的东西,同时提供更加明确、丰富的制作规则图表。