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第573章 游戏节奏飞快(二更)

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转化成装备优势,在这种快节奏的游戏中简直是太重要了。

这也意味着滚雪球将会变得更加容易,因为不用再纠结要不要回家,不会出现身上巨额存款,却没有及时补充装备被敌终结的现象,一些比较强力的物理英雄甚至可以全程不回家。

而且张北能够感受到,地图机制应该也发生了一些变化,包括野怪的刷新时间、小兵的出兵速度以及各种史诗怪物的作用,全都与《英雄联盟》有了一些细微的差别。

就连防御塔的血量也都作出了削弱,在《英雄联盟》中,一塔被推掉的时间其实非常靠后,但是在《王者荣耀》中,如果防御塔是不设防状态的话,甚至在英雄二级三级的时候就会掉。

种种这些设定,其实全都指向了一个结果,那就是游戏节奏被大大加快。

《英雄联盟》经常出现半个小时以上,甚至四五十分钟的膀胱局,但是在《王者荣耀》中是绝对不会出现的。

在《王者荣耀》中,标准的游戏时间基本上是15分钟,六分钟就可以投了,而游戏拖到30分钟的局基本上很少。

也就是说从游戏时长上来说,这款游戏非常适合手游。

从感受上来说,《英雄联盟》这种游戏给的感觉是像写了一篇命题作文,动辄四五十分钟,全程作,非常疲劳,但是《英雄联盟》给的感觉就像是抽了一根烟,没怎么注意就结束了。

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