全能游戏设计师
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第750章 有剧情深度的游戏(三更)

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对于陈陌而言,开发《美国末》最好的一点就是,方便。

因为《秘海域》中的绝大多数游戏系统都可以直接拿来用,毕竟都是顽皮狗的作品。

事实上,《秘海域4》的制作跟《美国末》的制作是同一个,所以《秘海域4》中能够看到很多《美国末》的影子。

也就是说,这两款游戏其实是一脉相承的,在内核上有共通之处。在陈陌已经制作出《秘海域》的况下,再做《美国末》其实是一件非常顺理成章的事

而且,《秘海域》在剧度上,也确实略有欠缺。虽说游戏的定位不同,对一款“米花”类型的游戏强求剧有些莫名其妙,但陈陌自己也清楚,光靠《秘海域》去竞争本年度的最佳游戏,还是有一些难度的。

至于《绝地求生》,围年度游戏是有希望的,但要拿到年度游戏基本不可能。

很多玩家觉得,陈陌是那种小心眼的吗?

那必须是啊!

既然乔什·威尔逊觉得《秘海域》的剧度不够,那好说,给他做一款剧度够的游戏!

而且,还就做丧尸题材,不怕撞车。毕竟没有对比就没有伤害,到时候题材不一样,玩家们也不好比较到底孰优孰劣。

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