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……
抱着这种想法的不怕,却很不幸地被七杀给找到了。而在她逃跑的过程中,三名平民因她而死,为眼下的局面埋下了伏笔。
说句公道话,这也不怪她。对一名玩家来说,在游戏里误杀个把龙套,能叫个事儿吗?
玩上古卷轴时,因为手贱或者手滑而去攻击城镇里的npc,又算什么?
玩使命召唤时,因友军突然冒出来吓
、四周太黑、衣服太像等原因打死自己
,也很普遍吧?
玩gt时,和
车震以后,把她打死抢钱……好吧,这有点过分了。
总之,我的意思是……在
命如
芥的虚拟世界中,我们真的要去纠结于每一个逝去的生命吗?
我想所有
都麻木了吧,你算过自己在魂斗罗里打死了多少
吗?算过在超级玛丽的世界中踩死多少鸭子吗?算过在你面前被
掉的植物和僵尸数量吗?
杀戮是游戏的永恒主题,我们早已习惯于坐在屏幕前杀死一些东西,无论他们是
、是怪、还是水果……
只要我们知道,在现实生活中不能这么
,就行了……吗?
还是回到故事中来吧……
说时迟那时快,不怕的惊雷杵挟带着电光朝着猫
横扫而去。后者不慌不忙,柳腰轻转,站在原地,上身后仰,将身体几乎变为对折一般,避开了惊雷杵。
随后,猫
那修长的双腿借势绷直弹起,重重地踢在了不怕的下
上。
“唔……”不怕吃痛,倒退而出,
部受击让她有些晕眩,脚下站立不稳,导致
绽又生。
猫
趁势而上,倒立劈叉,又是一招攻来……