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果。
理论上来说,足球比赛的结果完全是由足球的落点决定的,那么完全可以用物理模型来测算足球的飞行轨迹。
如果给每名球员的所有触球部位,都建立相应的力学模型,剩下的就是一道简单的物理题了。
一个重量400多克的弹
球体,连续受到多个外力作用,求其后运动轨迹。
这样的问题,对于早就发明了弹道计算机的
类来说,当然不是多么困难的事
,毕竟足球的体积更大,速度更慢,所处的环境也更加温和。
不过可惜,这只是理论上的
况。
现实的
况是,彻底剥离
的因素,把足球比赛当成机械的力学题来进行求解,是根本不可能实现的。
球员、裁判、国际足联、体育厂商、足彩公司,以及千千万万的球迷,每个参与者都或多或少地影响着这项世界第一运动,想要排除所有
的影响,简直痴
说梦。
乖乖
了学费的马竞,不得不把教练员,以及裁判员,甚至球迷团体这些同样影响比赛走向的
都纳
到比赛模型当中,为此不得不查阅了许多心理学行为学,乃至城市经济学的资料。
不过绕是如此,几年时间下来,他的马氏足球模拟器还是不够
准,白白
了不少学费,这才意识到自己一直是在缘木求鱼来着。
好在这些成果也不是全然无用,蜜蜂的五
足球ol、踢球机器
,以及后来的疯狂足球,都从这里面获得了不少资源支持,也算是废物利用了。手机用户请访问