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而李昂现在做的,就是对这份策划案进行改造,将它打造成一款手机端的放置挂机类游戏!
想要制作一款良心的游戏,李昂首先打造的自然是里面的消费系统。
作为一款放置挂机类的网络手游,自然不能一次
买断,还得靠玩家充值赚钱。
想要良心的话,就不能让充值的
民币玩家和普通玩家差距太远,必须保证一定的公平
。
李昂决定先在玩决定充值数额上下功夫,简单来讲,就是限制玩家的充值数额,不让玩家
花钱!用最直接的方式缩小普通玩家与土豪之间的差距!
想了一会,李昂果断的把充多少钱得多少钻石这样的经典部分去掉,只留下了两个固定的充值方式。
一个是永久卡,188元,充值后立马获得2000颗星钻,并以后每天可领取100颗星钻,每个账号角色只能购买一次。
一个是月卡,25元,充值后立马获得300颗星钻,并再30天内每天可以领取100颗星钻,每个账号角色每次最多可以购买12张月卡,让月卡时间持续12个月,效果不叠加。
除了这两个充值方式,其他就没有了。
这样再土豪的
,也最多开一张永久卡,12张月卡,一次
获得5600颗星钻,并且每天可以多领取200颗星钻罢了。
多领取的意思是,普通玩家即便一分钱不充值,只要每天登陆,也可以免费获得100颗星钻。
而这个星钻,则是这款游戏中,唯一的货币!