,压力不言而喻。
倒不是孟仔拿不出钱!
这笔钱,他有!
问题是金融危机刚过,市场还未完全复苏。如果这一笔巨额投资出现了亏损,那可就糟了。
谁也不敢保证,《贝利亚银河帝国》一定能赚到钱!
所以,他才会感到为难。
不过为难归为难,这部剧场版关系到后面的赛罗tv剧,不拍也不行。
孟
咬牙批准了立项。
幸好!
成立不久的tca评级鉴定机构,为他赚取了不少手续费,即使电影真赔了,也不至于伤筋动骨。
除了tca,还有“
玩”!
这是pd玩具联合乐宝玩具与乐高玩具,在金融危机期间,为抵御风险所推出的全新产品。
玩是“
流玩具”的简称!
具体定义,并没有一个明确的标准。但从市场划分来说,可以定义为“艺术玩具(art toy)”或“设计师玩具(designer toy)”。
这是一个很“新鲜”的词!
因为圈子小众,且知名度不高,可能很多
一辈子都没有接触过“
玩”。但这并不影响,
玩的市场价值。
玩和普通手办/玩偶的区别很大。
它不是ip衍生品,而是艺术家衍生品,ip的价值在
玩领域,可能还不如设计师的名气。
举个例子!
普通的手办玩偶,消费者更倾向于购买自己喜欢的“ip”,比如我喜欢和泉纱雾,那我就买纱雾手办,不会在意原型师是谁。
而
玩不同……
消费者不会在意什么ip,他们更倾向于购买自己所喜欢的设计师作品,以及作品背后承载的故事。
这是两种不同的概念!
手办是ip>原型师!
玩是艺术家>ip,甚至ip是什么都不重要……
玩的历史并不久!
最早可追溯到上世纪90年代,模仿乐高小
起步,做成一只小熊,以盲盒形式发售,邀请许多艺术领域有大成就的艺术家,围绕这只熊进行原创。
然后慢慢形成品牌效应!
其实……
孟
不理解“
玩”的意义,更不能理解它的价值为什么这么高,但这并不妨碍,他用这玩意赚钱。
可能以前的
玩,确实有一定的价值与意义。
但自从步
新时代,开始玩炒作玩盲盒之后,孟
就觉得这产品变质了,越来越像智商税。
材质做工和手办差不多!
还没有手办承载的ip溢价值,随便编个故事吹一吹艺术、
流、个
等话题,这价格就炒起来了,愣是卖得比手办还贵。
或许……
这就是艺术吧!
还别说,
玩挺赚钱!
这溢价太高了,卖出一件的利润,抵得过好几件同等做工与材质的手办。
关键是,卖得还火……
首批
玩的销量,差一点点就突
了十万份,之所以没
十万,主要是产能跟不上。
市场一片看好!
关于艺术、
流的故事,确实有不少
愿意买单,而且他们也不缺钱。
这就好比同样材质做工的包包,驴牌卖五位数供不应求,普通品牌定价四位数,还被骂智商税,卖不出去。
玩也是如此!
当然!
即使怀疑这东西的价值,孟
也不会亲
说出来,恰恰相反,他必须力挺所谓的“艺术价值”与“
流文化”,鼓动更多
购买。
毕竟,他还要养家嘛!
玩的推出,不仅让pd玩具、乐高玩具与乐宝玩具大赚了一笔,也让很多
陷失业危机的“黄牛党”嗅到了商机。
似乎……
这玩意可以炒啊?
球鞋都能炒,凭啥玩具不能炒?你非要说这是儿童玩具,那我告诉你,这是艺术玩具!
艺术!
流!
懂不懂?
pd没料到黄牛的
场。
这也不怪他们,毕竟谁也没想到,有
会炒作玩具牟利,而且还月
百万。
讲道理,孟仔羡慕了!
但羡慕归羡慕,让他出手去整治黄牛,加价倒卖党,那他还真管不了。
没法管!
二手玩具
易平台众多,渠道广泛,你怎么区分谁是黄牛谁是普通卖家?
更何况,打击黄牛
啥?他们帮忙炒作价格,不正好给了pd提价空间么?顺便还承担了骂名!
双赢嘛!
玩可能做不长久,毕竟是靠炒作起来的产物,真要细水长流,还得搞ip运营。
而ip运营这块……