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、
娲问了几个问题。
“
娲,前段时间那名玩家提出的‘空间涟漪’理论,是否可以在此基础上,开出曲率引擎?还是说仅仅只是理论上的可能?你们算出准确的结果出来了么?”
空间,是可以改变的。
这一点从
类探测到引力波的那刻,便得到了证实。
传统的工质推进方式,无论动机功率多大,星际飞船都无法达到或越光。
有专家另辟蹊径,想着既然光壁障无法突
,那就改变空间,“挪动”空间,突
固定空间内的度限制。
而曲率引擎的工作原理便是:通过改造(扭曲)周围的时空,使得空间处于“高势能”的位置,随后就有点像“滑坡”,从“高处”滑向“凹处”,从中获得过光的度。
若是曲率越高,相应地度会越快。
驱动原理上,这看不出什么问题。
只是想做到改造时空,实在太难太难,似乎只有在大质量黑
、中子星的周围,可以观测到空间扭曲现象。
常规
况下,空间不可能生改变。
制造出实用化的曲率引擎,更是难上加难。
但在某位天才玩家提出‘空间涟漪’理论后,只要证实该理论正确、有效,光曲率引擎,就有可能研制出来,而不是只存在于游戏之中。
“算出来了,主
。”
娲有些激动地说道:“现实之中,空间涟漪理论证实有效,用不了太长时间,基地将进
‘光’时代!”