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到目前为止,易嚣只对第一个问题有了少许思量和解决的方案,其办法,就是通过
类来烙刻某种存在。
卡牌的创造很简单,有着银舌能力作为后盾,易嚣甚至可以一张一张读出来,而只要读出来一张,就可以无限次的进行复制。
但复制并非是问题,问题是卡牌的种类。
易嚣根本无法一个
想象出数十张,甚至是数百张,数千张不同的卡牌,即使能,这也会是一个非常漫长的过程。
这种创造与写故事一样,都很
费脑细胞。。说真的,就算易嚣是一个巫师,
力要比普通
更加顽强,也不可能支撑起这样的工作。
因为这是创造,而不是其他的什么。
。。易嚣一直试图用银舌写出一个系统,没错,就是自带的那种大文豪系统,那里面肯定有海量的书籍,他没见过的书籍,可惜到目前为止还没成功。
于是易嚣将注意打到了
类身上。
只要能够成功将一个
类,映
出一张卡牌,让
类与卡牌之间建立某种类似换算联系的关联,那么整个问题就解决了。
类足够多,并且每一个
类都是不同的,这也就意味着,卡牌的数量是无穷无尽的。
这个灵感源于博格特,与一部古老的动漫,博格特。。是易嚣最喜欢用来做实验的魔法生物之一,他觉得这是一种很妙的魔法生物,红城堡有专门的博格特培养室,屋子里面有很多博格特。
后者。。是露西告诉他的,作为魔法智能,露西的数据库里储存了大量的资料,游戏王这部动漫,就是这样被筛选出来的。
在这部动漫中,卡牌的诞生就源于
类,
类内心的怪物,一个
类,对应一张单独存在的卡牌,
类的内心有强有弱,诞生的卡牌也有强有弱有所不同。
但易嚣并不需要博格特的恐惧,也不需要
类内心
处的怪物。。他身边的怪物数量已经够多了,再多就有些控制不住了。
所以易嚣思考了很长时间,都没有确定下来,
类与卡牌之间的应对关系,该是一种什么样的联系。
而现在,这种联系其实已经被揭示出来了,不是恐惧,也不是内心的怪物,而是。。象征。