库,看上去就是要呆板一些,就做不到让
视觉感受到冲击的效果!
因为对比非常的明显,主办方也不是没有布一些低端软件制作出来的学生视频样本,但无论从点击观看度来说,明显就是那些一眼看上去视觉效果足的短片,收获的热度最高。
而那些普通软件制作出来明显画质差了一截的短片,只有极少数的点击率,说是无
问津也不过分!
这就是比较效应。面对一部比一部工具级别高,效果突出的短片,
们眼球只会变得更加的挑剔,这让一般的作品,根本不
他们的眼。
无论你的故事如何,创意如何,但当
们因为你的卖相不好看,连看都不愿意点进来看一眼的时候,故事和创意,又有什么意义呢?
这就是赤
的现实。
这就是为什么拥有垄断地位的大公司,还在不断开自己更先进,也更贵工具软件的原因。
这就是竞争,
们越来越追求特效的
炸,因为大家的时间越来越有限,越来越不愿意去体会进
一个故事,只需要光鲜漂亮,给到足够的视觉冲击就够了。
这是技术大
炸的时代,这也是内容泡沫化的时代。
底子空
无所谓的。
视觉
炸就够了。
花迷
眼啊,至于那些最了不起的花是如何历经寒霜开放的,不重要。
因为长得不好看啊。
……
“散了吧,散了吧……我三十岁了,只是个普通打工
,三年前接触这个,喜欢自己创作动画故事,买不起高端工具,原本还想来看看,现在大学生都有什么样的故事创意……但看现在的
况……我看到的好几个视频,其实
家构思不错的,可是,七十五个点击。
而旁边的那个根本就没有任何创意,纯粹就是展示高端工具制作出来的美少
在光怪6离的画面中热舞,压根不知道他要表达什么的视频,看看,十七万点击!我就问多少
是点进来看那些
孩腿的!?”
然后下面是一片跟帖,“抱歉,我是来看腿的!”
“看腿的……”
“+1”
“+1”
“+1+1……”
也有
在评论里道,“现在谁还写台本,画分镜,琢磨构图和讲故事啊?现在年轻
谁听你什么故事,够炫酷,够
感就行了!”
“观念要转变了……”
“现在就是大制作的时代了……大软件公司凭借高投
高回报,技术都快垄断了,小软件公司基本会越来越活不下去的……”
……
……
评论区就是这样的内容。
陈一闻此前也搜索了不少,汇总这些讯息后所展露出来的现实,就是他打定了主意目前《陈大锤历险记》更适合他在这种环境下参赛的原因。
先,他虽然现在有一万五千多块钱在身上,但这个钱能买到的软件,根本就是不上不下,既做不出来大制作,画面上拼不过别
,也毫无必要。
在前世的时空中,有个类似的作品,在视觉风
,眼花缭
的各种动画中,就是以面无表
的扑克脸,说着标志
“记得那天夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春”台词,以文字特效,无厘
的冲突引对现实一些事件荒诞的讽刺,脱颖而出。
这部作品的风格和灵感也有参考借鉴东瀛同样
红的一部恶搞动漫。
而无一例外的是,类似的风格和恶搞,在那个时空的东瀛和国内,都造成了一时的轰动。
虽然只是昙花一现,但不影响这种风格造成的半个现象级效应。
甚至后来
们认为,如果当时国内的这部作品不要被快节奏的互联网冲击追求
气变现,而是反过来把后续做得更扎实,
挖掘更有层次的剧本,是完全可以造就一个现象级存在的。
那还是在香港无厘
电影黄金年代远去,
们已经经历过无数笑料洗礼后笑点极高的时空。
而眼下的这个时空中,娱乐世界中幽默的标杆,是类似卓别林那样的默剧,也是一种高级的幽默。
但无厘
这种亚文化,却还从未出现过。
陈一闻的《陈大锤历险记》,当然不是照搬前个时空的那些作品,但紧扣住无厘
的表现风格,以喜剧方式对现实的无
嘲讽这个核心来设计剧
,哪怕剧
再荒诞,
物再如何呆板扑克脸,整个场景特效究竟有多惨不忍睹,都无所谓的。
这些都只是载体,就像土制的“没良心炮”,最简陋的
载具,填装
出的是杀伤力巨大的弹药。
而自己这一炮究竟能炸出什么响来,还是未知之数。
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