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着张义他们的游戏体验画面。
以供等待排队的玩家能够了解,大家也都是窃窃私语的讨论着《三国杀》的表现。
“有一点像斗地主啊!”
“这可比斗地主复杂多了!”
“是啊,而且我感觉这内
好难玩啊,别
都是两
他就一个。”
“也不能这么说,你想想看主公还是反贼的你帮谁,谁就有优势,这不是很带感?”
“那万一两个阵营都打你呢?”
“那谁先打我的,我就帮另外一方
掉他们!”
“感觉内
主要是控场,不管是
死忠臣还是反贼,另外一个
都必须要跟内
合作,要不然就直接输了。”
“到时候内
获胜的奖励应该会更好。”
“可不是,一打四啊!”
“你们看,主公多了一个技能啊!还多一格血!”
虽然自己也能够下载游玩,但也还是有一些玩家,并没有选择自己体验一下,而是看着大屏幕上的游戏表现。
《三国杀》的整体规则并不难理解,这种新手教学,单纯只是为了让你玩家知道基础内容。
例如阵营,还有杀、闪、桃、装备牌跟马匹带来的攻击距离这种基础
作。
至于更进阶的一些
作,例如武将的技能跟配合,还有过河拆桥跟顺手牵羊,把别
身上还未判定的乐不思蜀跟闪电拿走的这种,则是放在了后续的支线教程里面。
展会体验上,这些内容就不用放出来了。
到正式版上线后,玩家通过完成这些支线教程,则是可以获得武将跟一个永久皮肤的奖励。
这也算是多
网络游戏的三板斧了。
给予奖励吸引玩家完成任务,通过任务让玩家了解游戏,收货奖励让玩家留在游戏里。
这种套路前世可以说被手游用烂了。
什么开服100连抽,开服60连抽,开服送橙卡、金卡,这种基本上都是这个模式。
并且还延伸出了一条名为首抽号的产业链。
专门有工作室创建一堆账号,就是靠赠送的这些连抽,然后拼脸卖号。
不过也不得不说,这种方法的确非常的有效。
至少在游戏初期,对于玩家的吸引力还是非常大的。
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都会变帅哦!)