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经取得了近400万份,且后续销量走势仍然十分稳健。
至于《三国杀》这一块的话,各方面数据对比《糖豆
》没有那么耀眼,却胜在玩家的粘
相当之高。
且无论是
活还是流水,都在稳定攀升。
打开系统的UI界面,之前抽取到的那个金色道具,四个进度条的话。
其中代表快乐的进度条增长的最多,已经差不多满了三分之二了。
其次愤怒跟怨念次之,大约是有六分之一左右。
至于伤心的话,则是一点没动。
显然玩家不可能玩《三国杀》跟《糖豆
》玩着玩着哭出来。
正看着
绪值积分这一块的增长,忽然桌子上的手机震了一下,陈旭打开一看发现是助手林柔那边发送过来的一条消息。
“陈总,官方有新的征游消息放出了。”
新的征游消息?
陈旭稍微愣了一下,去年的官方征游主要面向的是科幻游戏。
为此他做了一款《去月球》,尽管最后获奖了,但却引发了不少的争议。
今年的话,征游活动的消息这么早就公布了?
打开官方游戏引擎的后台,陈旭就看见了一个电子红
文件。
不过,今年征游的这个类型!?
“反战题材的游戏?”陈旭习惯
的捏了一下自己的小拇指。
随后陈旭又瞄了一下后续的要求。
基本上跟去年的征游没什么太大的差别。
真要说有什么跟去年不同的话,那就是这一次的题材,稍微严肃了不少。
毕竟涉及到的是反战。
看着相关的要求,陈旭也在考虑到底要做一款怎样的游戏。
年前的《逃生》《胡闹厨房》,年后的《三国杀》跟《糖豆
》。
原本他是想着等《黑暗之魂》开发完毕后,再去申请高级的职称。
但现在这一次征游活动,要是能拿到一个不错的名字,也不用等到那时候了。
并且开发《黑暗之魂》的这段真空期,星云游戏平台也需要一款游戏来维持曝光度跟热度。
剩下的就是游戏方向的选择了。
反战的话,其实他选择还挺多的。
思考一下之后,想到之前刚刚获得的那个金色扭蛋的开启条件,陈旭也是有了一个比较适合的游戏。
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