给众
讲解了一下关于《双
成行》的相关内容后,各自就回去
手
的活去了。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
过不了多久就要放年假了,所以这一段时间的话,陈旭主要就是给秦毅他们讲解《双
成行》这款游戏的一些核心玩法思路。
同时让阮宁雪这边的美术组,进行素材的产出。
具体的游戏开发,还是等年后再进行。
选择这款游戏,主要也是为了让玩家们换换
味。
毕竟这《黑暗之魂》才在玩家这边收割了一大波的怨念积分。
做一款比较和谐有
的游戏,让他们感受一下阳光的温暖还是有必要的
本身正好也能够丰富一下星云游戏平台的游戏类型。
而且在《胡闹厨房》后,相隔一年再推出一款
侣合作类型的游戏,这也算是比较具有话题了。
进
到工作状态,负责美术这边的阮宁雪很明显的感受到了《双
成行》的不同。
“感觉这款游戏,有点像一部动画电影啊!”阮宁雪看着面前的分镜稿件,不由称奇。
“某种程度的确如此。”陈旭笑着点点
。
之前的《胡闹厨房》是卡通美术风格,但《胡闹厨房》的卡通美术风格,跟《双
成行》是不一样的。
在《双
成行》中,各个场景的对比,还有让角色跟主题的比对,能够形成一种夸张演出的风格。
包括在构图跟色彩上面,也是以镜
感为主。
这种风格更多的应用于动画电影中。
在研发《双
成行》的同时。
外界,刚刚落下的年度游戏活动影响还在发酵。
得益于这一次年度游戏活动的影响,星云游戏旗下的诸多游戏销量都是有了一个明显的上涨。
尤其是拿下了最佳角色扮演游戏的《黑暗之魂》,更是又迎来了一大批新的传火
。
当然进
到游戏之后,这些新的传火
就感受到了魂世界中,那陈旭无处不在对玩家的‘热
’与‘热
’。
‘黑暗之魂’‘星云游戏’‘陈旭’这些都是这段时间的一些关键词。
这些相关话题被热议的同时,全国各地也是迎来了一年一度春运
。
但对于游戏圈来说,显然春运并没有多大的影响。
更多的玩家还有业界的设计师与媒体,都是期待关注着在《黑暗之魂》大获成功之后,星云游戏的下一款作品到底会是什么。
………………
初八,员工们陆续报到
职。
陈旭也是将秦毅他们喊到了会议室里面。
新年期间,关于《双
成行》的设计概念稿,陈旭已经给完成了。
相较于前世,对于游戏的一些内容,他还是进行了一些修改。
例如原版《双
成行》里面,还有一款名为《逃出生天》中的游戏彩蛋。
这也是这名游戏设计师的作品。
关于这一块陈旭就没有变动,影响并不大。
除此外就是拥有大量的电影致敬台词。
例如被太空猩猩抓走后科迪说的一句话:在太空中,没有
能听见你尖叫。
这是前世出自电影异形里面的经典台词。
以及这位游戏设计师在TGA上法克奥斯卡的录音彩蛋。
这部分内容需要修改。
还有就是游戏中一些较为黑暗的场景了。
尽管《双
成行》是一款卡通美术风格的游戏。
可就如同一开始的格林童话一样,本身格林童话就是十七八世纪的欧洲民间故事集合,而这一期间欧洲正处于拿
仑带来的战争
影中。
它虽然是童话但却是写给大
听得,自然有一些黑暗
邃的内核。
这些故事,更多是如同聊斋志异一样。
看似是童话,却有着诸多的隐喻。
在《双
成行》中也是如此,虽然是卡通但却并不是给孩子玩的。
尤其是里面不少画面,都比较邪典。
第一关的吸尘器,还有后面的
色大象。
从内容上来说,并没有多大的问题。
但表现的方式上面,在前世却让很多
有一些诟病。
所以在这一块陈旭也是进行了些优化,至少在视觉表现上面,不要跟前世一样邪典。
美术风格、电影镜
特点,独特的双
分屏镜
运用,故事的剧
跟内核思想,关卡的节奏把控,不同场景的特色跟每个场景对应的特殊能力与玩法。
关于《双
成行》的核心要素,基本上都是被陈旭给讲了出来。
相较于年前那一场简单的回忆,阮宁雪跟杨忻还有秦毅等
,都是明白了这款游戏的核心。
同时也