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尽管跟游戏的引导有一定的关系,但另一方面也是因为太过于自由的原因,让对于沙盒玩法还不成熟的玩家陷
懵圈状态。
《饥荒》则就是要更直接一点,不管是生存、冒险还是合作。
都是上来就告诉了玩家游戏的核心,那就是尽可能地在一个陌生的世界中探索并收集资源,建设各种生产资料,并努力存活最长的时间。
这就直接给予了玩家一个主线目标,那就是:生存。
围绕着这个主线目标,玩家就不会感觉到完全懵
,因为他知道在游戏里面的目的就是生存,他需要的就是去实现这个目标。
而通过这个目标,玩家就能够慢慢体验到沙盒游戏的玩法,感受到《饥荒》中丰富的内容。
各种各样的场景地图,有平原、沼泽、
原、矿区、森林、
等,且不同的地形产出不同的生产元素,地形上生成的怪物也各不相同。
此外,在游戏的基础规则中还包括季节设定。
春季会频繁下雨,作物比其他季节生长更快。
夏季可燃物会自燃,角色体温会快速上升并进
中暑状态。
冬季作物生长缓慢,角色体温快速下降并进
冻伤状态。
配合上一定的随即地图生成设定,让玩家每一次的生存之旅都是不一样的体验。
另一方面,作为一款沙盒游戏,最大的乐趣就是各种MOD了。
前世《我的世界》能够十几年经久不衰,各种MOD可以说居功至伟。
在这一块,星云游戏平台的创意工坊,经过《胡闹厨房》《糖豆
》已经先一步打下基础了。
目前《胡闹厨房》跟《糖豆
》仍然有相当多的玩家保持着热度,主要原因点就是源于MOD社区的打造。
平台用户、创意工坊,都已经妥当。
剩下的就是看《饥荒》带来的玩家表现反馈了。