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家知道为什么是5V5的战斗。
因为PVP的模式,并不是真正的反恐,只是彩虹小队成员
常的反恐训练。
而PVE类容,也就是组队打AI才是真正的猎恐行动。
不过玩家们也很清楚,虽然说是这样,但实际上真正吸引
的主要还是所谓的演习内容。
毕竟进攻方跟防守方,都有独特的技能,信息的收集跟战术的安排部署,再加上突进跟防守。
显然跟真
战斗要更有意思一点。
………………
玩家这边各种期待,陈旭这边的开发进度,则是比起以往反而要更快一点。
虽然是第一次开发FPS类游戏,也是第一个VR大项目。
但网龙那边的开发
员,位于这一块的确要比星云游戏的团队更加专业成熟一些。
不过在开发的过程中,秦毅等
其实也是在各种学习,这一块的内容。
例如包括枪械的手感,还有相应的设计。
如
炸跟枪械的声音,很多不懂的玩家可能单纯会以为,直接采用现实中的
炸跟枪声去录制,那会更拟真。
但实际上这就是一种大错特错的想法了。
因为真要采用现实中所谓的枪声,那对于玩家的耳朵绝对是一种折磨。
而且还是那种痛不欲生的折磨,位于游戏里面的枪声,都是非常的具有节奏感,甚至可以说是一种音乐感。
但现实中的枪声?
那就纯粹是噪音了。
除此外在游戏里面,因为本身是VR游戏,所以不管是部队还是普通版,陈旭也加
了一些新的细节内容。
例如游戏中的绳降,原版游戏中需要先造成木板的损伤,然后才能直接绳降踢碎木板进
。
而在这里陈旭则是增加了一些新的设定,玩家可以直接踢碎木板进
,但却不能够跟原版一样踢碎的同时就瞄准开枪,而是将会有一个大约一秒钟延迟动作,这个
况下只能够进行腰
,而且准确度还会进一步扩散。
不过却也有一个更花哨一点的动作,例如将贴片炸药先贴在墙壁上,然后通过绳降在炸开的同时进
。
这样的设计一方面是贴切现实,另一方面那就是为了增加VR模式下,玩家的一个帅气表现了。
当然为了保证平衡,其中也是有限制的。
完美的一个
炸阶段,再进
。
因为是先
炸,然后再绳降,瞄准看见屋内。
所以提前也会让屋内的玩家,有大约会有0.3秒左右反应过来。
至于普通的话,则大约会有0.6秒左右的延迟。
当然这一招帅归帅,可需要玩家把握一个时间,不然的话可能会出现一些比较滑稽的场景。
伴随着时间一点点的推进,终于在网龙参与后那腹泻式的宣传中。
星云游戏跟网龙,正式公布了《彩虹六号:围攻》体验测试的消息。