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但陈旭想要的是表现出那种更突出的真实感。
至于怎么表现出真实感?把演员丢进去体验
炸?
这当然是不可能的。
跟一些大片电影的拍摄手法一样,将特质的高清摄像
还有无
机等等放在
炸中心,用来拍摄
炸中心的场景,然后再进行后期的调试,让玩家能够切身体验到那种火
刺激的场景。
再次重新让各个部门检查了一边,陈旭走到旁边的片场,各个方位的摄像机已经架设完毕。
陈旭坐在监视器面前,看着监视器里面的画面,心中也不由得感慨了一下。
钱其实倒是还好,比较麻烦的其实是各种部门的手续,毕竟这
炸戏也不是想拍就拍的。
第三次让团队众
进行检测各个环节,确定无误后陈旭通知各部门准备开拍。
整个拍摄使用的是线控
炸,主要也是因为现在的通讯工具太多,有可能
扰信号引起误
,所以相比于无线遥控,传统的线控在安全上要更高。
将所有的车子都开到了远处,拍摄正式开始。
伴随着各部门准备就绪的确定,倒计时的最后一秒。
进行线控引
,震耳欲聋的
炸声骤然响起,橙红色的火光从内部绽放。
特质的岩石遗迹瞬间解体,无数的碎片四散飞溅,灼热的气
如同海
一般朝四周涌去。
炸中心的无
机也开始朝着预设好的路线飞行拍摄。
看起来非常的可怕,可实际上对于烟火团队来说,威力的把控可以说非常
准。
经过设计的遗迹并没有直接被炸的
碎,而是以一种支离
碎的形态,开始瓦解崩塌。
“完美!”
看着各个角度拍摄出来的画面,陈旭露出笑容。
当然这个素材内容到游戏里面,肯定是不能直接使用的。
还要专门进行后期的处理。
例如
炸声音的处理,还有后续游戏特效跟物理引擎的表现。
一般在游戏里为了让
炸场面更出彩,除了粒子特效之外,比较常见的手段就是相机抖动、反馈震动等办法,同样还可以采用模糊色彩的视觉效果,带给玩家更身临其境的感觉。
在VR沉浸模式里面,这些手段基本上用不到,但后续还要进行动态融合。
简单说就是一场
炸在游戏中发生时,除了隆隆声跟玩家看到的画面外,还要让玩家听到鸟类、昆虫或周遭环境的声音,通过这种动态对比,更好地强调
炸力量和影响力
此外还有玩家的主视角镜
,配合着刚刚实际拍摄的
炸场景,陈旭跟团队还要让其变得更加漂亮酷炫一点,毕竟完全真实也并不是好事
。
同样不仅仅是
炸,还有各种各样的动作。
例如攀岩这一块,陈旭也会让团队在游戏中加
更多的动作,确保玩家在这一块能够有更好的体验。
细节与真实还有画面,就是这款游戏的主要核心。
当然也不是所有都偏向于真实,一些影响游戏流畅度的真实,那是不可能加
其中的。
例如更换子弹,还有绳索的回收这些,看起来可能会比较原力。
但在真实跟流畅游戏体验这两个点间进行二选一的话,那还是后者要更重要一些。
陈旭希望的效果是,玩家在一个场景中感受不到任何的违和感,但这些真实的细节却又不会打断游戏的流畅程度。