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第七百零八章DOTA求订阅月票

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坐在休息室的电脑前面,听着旁边秦毅他们的介绍,陈旭倒是了然。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址

这张地图其实也不是第一张了,之前在《魔兽争霸》上,这个作者同样也做了不少类似的地图。

从2V2,3V3一直到6V6基本上都做过,而且内容的话也各不相同。

这一张地图同样也是其中的一个版本,只不过定义成了5V5,同时在玩法上面也定了个型。

那就是游戏抛开RTS的玩法,专注纵一个英雄,就如同普通的RPG地图上面。

当然其中还保持了RTS一些特色,只不过变成了英雄的技能还有购买合成的道具。

例如游戏里面有一个叫做巫妖王的角色,用的是阿尔萨斯死亡骑士的模型,技能的话可以召唤一个中立怪。

除此外游戏里玩家还能够购买合成一个叫统御之盔的道具,一样可以召唤出一个中立怪,倒是跟前世DOTA里面的支配盔有一点类似,只不过因为地图没有设置中立怪物,只能凭空随机召唤。

不同版本的地图,让玩家玩的不亦乐乎,不过在陈旭看来的话还是很粗糙。

而且各种英雄的技能,看起来很有创意,可本身玩法框架没有定下来的况下,平衡就成了大问题。

不过这倒不是主要的核心问题,因为没有任何一款游戏能够做到完美的平衡。

前世从星际争霸编辑地图衍生,并发展确定了核心玩法的DOTA跟类DOTA,还有后来火遍全球将这一个模式改称为MOBA的英雄联盟,实际上没有一款做到真正的平衡。

早期的英雄联盟关于数值BUG,例如炎、黑切联盟这个算是例外。

但后来的刺客联盟、坦克联盟、手联盟,还有大多数比赛中,上场的都是固定的老面孔,这显然是平衡上的问题。

而DOTA虽然套路与战术更多,让比赛的变数与阵容更多样化,可更多玩家体验的还是路游戏,而并非是比赛,这一点DOTA的平衡点同样也没有办法做到很好。

年代过早的6.59时无限刷新黑皇杖,地修补匠领衔的法核四天王太过久远不说,伐木机、小鱼、土猫、剧毒、白牛跟蜘蛛领衔的天王护法末期,以及再到了DOTA2时期早年的辉耀灵魂守卫、剑圣斧王巨魔三转、爸爸永远是爸爸的末、小黑秒远古、猛犸颠勺……

可以说在这些版本的路局里面,只要有这些英雄那就一定是你一个我一个,而比赛上也是非BAN即选。

平衡是游戏很重要的一个核心点,但却并不是影响一款游戏真正的核心因素。

因为不管是英雄联盟所谓的简化系统,还是DOTA的战术套路,其实都有一个共同的内核。

那就是能够在游戏里面体验到自己不可或缺的点。

就如同这张图一样。

而在游戏中,只要发挥足够出色,那就能够拯救世界。

如同DOTA路局中辉耀幽鬼、圣剑美杜莎、谜团跳大,这些关键词就是拯救世界翻盘的代言词。

同样在英雄联盟中,VN、老鼠、只要队伍中有这些英雄,且发育尚能接受,一样能够感觉到翻盘的希望。

其可以充当反面教材的那就是始终要火的风了,都会玩那享受到的乐趣是100分,可如果有一个不会玩那享受到的乐趣就是-100分了。

而抛开这种游戏属的内核后,对于一款游戏影响最大的其实还是运营,前世的DOTA能够说是好牌打烂的一个典型。

早期的DOTA在全球范围内拥有十分广泛的用户群体,但奈何跟雪的官司让其失去了市场的先机。

再加上即便后来达成和解,冰蛙与V社合作推出了DOTA2但跟拳与企鹅运营的英雄联盟,DOTA2在运营上面的确非常拉胯。

赛事上面跟游戏一样,TI全球邀请赛让DOTA2成为了天荒第一大电竞赛事,但对于比赛这一块V社更多的其实是偏不作为的,包括赛事的举办跟体系相较于英雄联盟的确不如。

当然这些也是次要的,最重要的一点那就是在游戏内容系统上的不作为了。

凡是玩过DOTA2的玩家都知道,在这款游戏里他的新手教程几乎等于没有。

作为一个零基础的玩家,欢天喜地的进到近卫与天灾的战争中就会发现,你根本学不到什么东西。

或者说你在新手教学里学到的东西,还不如多看一会儿直播或是在朋友的忽悠之下选择多力量大的米波,又或者可以快速熟悉全游戏英雄技能的影魔奈文摩尔。

你很难想象的到一个对于新鲜血坑,而至关重要的新手教学,直到游戏上线近10年才在推出,而且还不是官方带属于玩家社区自发式推进的项目。

当然在某些点上,DOTA

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