、“黑暗凝视”——当一个目标映
巫王的眼球后,两者就发生了联系,后者对自己眼球的
作将直接反应于目标身上(握住眼球等于遮挡目标,捏碎眼球等于重创乃至摧毁目标),对于许多圣者来说,这种替身法术对自身会造成不可逆转的伤害,成为独眼龙,或者瞎子,但巫王不会,他们有超越想象的再生自愈能力和速度,等到战斗结束,用不了多久就能长出新的眼球。
巫王们除了月光化,还能将自己分解成一群介于真实与虚幻之间的吸血蝙蝠,在这个状态下,除非能将所有蝙蝠都杀掉,否则他们就能重组——实体化时,巫王们的心脏依旧是弱点,这就如同他们身体内的红月。
序列3 召唤大师:血族侯爵,能借助月亮对灵界的影响,从灵界
处召唤来各种类型的强大生物帮助自己,如果召唤大师“
缘”足够好,甚至可以与天使签订契约,直接召唤祂们。召唤大师的“召唤”偶尔会出现难以控制的异变,让并非来自于灵界也没签订过契约的奇怪生物降临于现实,传闻这都指向无垠而黑暗的宇宙。异变有好有坏,召唤大师有的因此死亡,有的获得了异于二十二条序列的强大能力或物品。除了“召唤”,召唤大师们在月亮和黑暗领域也是杰出的魔法大师。
序列2 创生者:血族公爵,掌握“创造之力”。
序列1 美神:血族
王,晋升会导致男
强制变为
。绝美的容颜和无可抵抗的魅力就是其最强大的武器。
序列0 月亮:未知。
审判者途径(塔罗牌审判)
序列9 仲裁
:拥有让
信服的魅力,一般而言,权威等同力量,如果有意外出现,拳
也是很好的说服手段。
序列8 治安官:只要见过真
、照片或素描,就能牢牢记住目标的样子,获得超凡层面上的额外感应,还能察觉到不正常的因素,把握到不明显的痕迹。
序列7 审讯者:清通各种武器的使用,成为
专家,并具备凝聚
神,穿刺目标灵体的能力。
序列6 法官:强化前置序列的能力,擅长
才,其余未知。
序列5 惩戒骑士:能够制定规则,对敌
的行为作出限制,若对方强行挣脱限制,则惩戒骑士对目标攻击力大幅提升且必定命中。
序列4 律令法师:能够在一定范围内禁用某些方面的非凡能力,能够在一定范围增强现实削弱一切非凡能力,使得
数优势以及物理学装备优势得以发挥。
序列3 混
猎手:未知。
序列2 平衡者:能观察区域力量的平衡
来判断局势与敌方实力
数,通过控制平衡来削弱对方或增强己方。
序列1 秩序之手:可以利用秩序的力量分割战场。
序列0 审判者:未知。
黑皇帝途径(塔罗牌皇帝)
序列9 律师:擅长发现并利用规则的漏
与目标的薄弱之处,善于靠秩序打击对手,同时具备
才、说服方面的非凡能力,并能在一定程度上扭曲或引导目标的思维,令
感觉亲切,愿意相信。
序列8 野蛮
:不能用法律解决的问题,必将付诸力量,这同样是规则的一种。可怕的力量,强健的体魄,出类拔萃的物理与
神抵抗能力。
序列7 贿赂者:不能通过法律与武力解决的问题可以施加利益解决。核心能力“贿赂”。
贿赂分为四种:
1.削弱:使用这种能力的前提是给予目标一定的事物,然后能在一定时间内较大幅度削弱目标针对自己的攻击、防御或控制。
2.魅惑:通过给予实际的或象征意义上的“贿赂”,让目标产生强烈的好感,难以涌现敌对的意图,甚至不愿意与目标战斗,如果条件合适,收到贿赂者有极小概率反向攻击同伴。
3.狂妄:通过给予实际的或象征意义上的“贿赂”,让目标骄傲、狂妄、心智降低、出现错误判断。
4.关联:通过给予实际的或象征意义上的“贿赂”,让双方之间产生关联,建立起联系。
序列6 腐化男爵:看似遵守规则,实际却进行扭曲,不断汲取秩序力量为自己服务。可以扭曲目标意图,使其各种行为混
,也可以扭曲规则,放大目标自身意愿使其过犹不及。提升贿赂能力,将有价值物品扔向目标也视为贿赂。
序列5 混
导师:增强所有前置能力,可以扭曲距离,扭曲攻击目标,封锁独立空间。
序列4 堕落伯爵:继续增强前置序列能力,可以把低序列攻击放大到高序列水平,可以把对方的攻击扭曲目标以及强度、意图。
序列3 狂
法师:未知。
序列2 熵之公爵:未知。
序列1 弑序亲王:未知。
序列0 黑皇帝:仪式:拥有自己的国度,让自身的名字与皇帝这个称号联系在一起,成为民众的常识,并且还需要建立一套严密复杂却有违正常
况的规则,包括建