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不过这时候能得到测试码的玩家,基本上都是那种已经玩过很多游戏的玩家,他们对一款新游戏的接受度远一般玩家,所以其实也不用游戏灵,他们靠自己摸索就能很快上手。
说到底,大话并不是一款特别烧脑的游戏,当然了,如果想要玩得好,玩得,那确实是需要烧烧脑的,可如果只是简单玩一玩,或者单纯的在游戏里寻找一些现实世界所没有的快感和轻松的话,随便玩就可以,根本不用去考虑太多东西。
测试服上线一周的时候,第一遍关于大话的有些测评贴出现在官方论坛上。
里面的内容主要讲述了登6游戏的过程,以及游戏内的一些小功能,很简单,也很粗糙,可即便如此,这个帖子还是得到了很高的点击率。
大话的官方论坛,现在有上百万玩家,这些都是对大话充满了期待的玩家,所以帖子一出,立刻就吸引了这些玩家的注意力。
论坛管理员也立刻给这篇帖子加。
而帖子的作者,也能得到1o元钱的现金奖励。
这是一种简单的奖励机制,否则为什么白白送测试号?测试号就是让他们进行测试的,可周方远又担心这些有了测试号之后不愿意分享出来,所以就弄出了一个奖励机制。
帖子加,就是1o元钱的奖励,点击量和回复量也会有不同的奖励,帖子还有一个热度评选,每个月都会进行一次,当月热度最高贴,就能得到5oo元的奖励,只是这份奖励,就足以这些玩家站出来分享自己的游戏经验。
也因此,大话虽然还没有正式上线,但游戏热度已经不断提升,终于,在三月初,周方远考虑到这些测试玩家的游戏进度,决定让大话上线。