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未逮。
可偏偏周方远的要求还非常高,尤其是游戏品质,宁愿做的慢一些,品质也一定要上去,不要滥竽充数,不要以次充好。
南鲜游戏的特点就是美型,完全符合国内已经整个东南亚圈子的审美。
除了上面的三款游戏,周方远这一次过来,是专门来提出新想法的。
他的这个新想法也很简答,就是想要做一款枪战类游戏,可能说道这里,很多就已经反应过来了。
没错,就是那款大名鼎鼎的俄,号称三亿键鼠的梦想——cf,crossfre,穿越火线!
bsp;gte开,然后腾迅代理的一款击网游,经久不衰,继承了觉得部分曾经的cs玩家,又有一些自己的创新,吸引了新的玩家,已经过cs,一跃成为全球最受玩家喜欢的游戏了。
游戏内容和cs大同小异,也是在基础的模式中,对玩家划分了一些阵营。
他们被称之为“潜伏者”和“保卫者”。
没有知道究竟是谁创建了潜伏者雇佣兵公司,也没有
知道它的总部究竟在哪里。有
说它是为第三世界国家服务,也有
声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止,无
找到这家公司的负责
,甚至没有任何法律可以约束到它。但至少有一点每个
都清楚:潜伏者从不为强国服务。有
说,潜伏者的成员身上流动的是野
的血——这让他们愿意为弱小国家服务,甚至执行某些“特殊服务”。但对于外
来说,有关他们的一切都仅仅是猜测罢了。
至于说保卫者,早在保卫者佣兵公司成立之初,便开始公开招募从各个著名特种部队中退役的队员。这家佣兵公司以维护和平为名义,服务于强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场,如果战斗违背了他们的信念,即使有再多金钱的诱惑,他们也决不为所动。然而,保卫者从不透露他们进行的每一场战斗的具体况,甚至对内部成员也不愿多说。因此,他们公开宣称的一场场“正义”行动受到了越来越多
的质疑。很快,外界开始指责他们是强势国家和大型财团的工具。甚至更有传言说,因为在保卫者佣兵公司的所作所为违背了自己的理想,许多优秀队员黯然离开了这家公司。
纵西方世界利益的雇佣兵“保卫者”和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的“潜伏者”军团。在这种小国反抗大国
纵世界格局而对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗。
这就是大概的背景故事,也就是玩家们相互对战的背景故事。当然了,这些不重要,重要的是玩法。
和cs不同,cf的玩法进行了很大的拓展,很多原本cs内不存在的玩法,出现在了cf里面,并且很好的被玩家接受并喜欢。
简单数一数,就太多太多了……
模式,进攻方需要使用c4炸弹摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技
强。
团队竞技,以消灭敌为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌
即可获胜。
幽灵模式,一种全新的玩法,与模式的胜利方式相同,进攻方幽灵必须引
c4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用刀。
歼灭战,无法使用自己携带的武器,只可利用地图内现有的武器。在规定的时间内歼灭对手即可获得胜利。
个竞技,游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有
都是敌
,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。
特殊战,这个模式下的地图都是专门为特殊况的战斗所设计的,例如刀战,狙击战,手枪战等。
生化模式,保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化幽灵和被感染的员。如果被生化幽灵攻击的话,就会被感染而变成生化幽灵。在固定时间内,生化幽灵感染所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功杀死所有生化幽灵即可获胜。
突围模式,突围数最多,用时最短的一方获得突围模式游戏的胜利。
救世主模式,在传统生化模式的游戏规则基础上上为佣兵方加一个随机角色—救世主,并新增士气系统:通过杀死生化幽灵而获得攻击力加成的系统。生化幽灵方引
复活机制:非
死亡的僵尸将在5秒后复活。并加
新的生化角色—灵魂忍者。救世主模式下双方对抗更加激烈,充满变数。
挑战模式,全新的对抗模式,玩家的对手不在是其他玩家,而是由电脑控制的海量怪物以及最终的关底boss,该模式下可以通过杀怪得分来获得最后的奖励箱以及独一无二的boss奖励。简单难度下每张地图有2o关卡,普通难度下则有3o
关卡。玩家的任务就是在一
的挑战面前活下去并击败最后的boss。
终结者模式,类佣兵与生化幽灵的对抗已持续数年,虽战争初期
类节节
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