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fps,第一称
击类游戏,frst-person shootg g,简称fps游戏。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
严格来说第一称
击游戏属于ct类游戏的一个分支,但和rts类游戏一样,由于其在世界上的迅风靡,使之展成了一个单独的类型。
fps第一称视角
击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行
击游戏,玩家们不再像别的游戏一样
纵屏幕中的虚拟
物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动
和真实感。早期第一
称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一
称
击类游戏提供了更加丰富的剧
以及
美的画面和生动的音效。
世界上最早的fps出现于1981年,《德军总部》被muse softre公司推出。该系列被称为fps游戏的奠基之作。
2o世纪9o年代,米国的p1y bsp;rts开室开的rbrd(战鸟)。在p; brd里,所有的角色只能用第一称角度玩游戏。
p; brd同时也是mmo的原型,游戏玩家可以通过互联网——你没看错,不是局域网联机——实现互联来游戏。后来p; brd的原班开团队于上世纪1999年成立了p1y c公司,并于1rope(中文名《激战海6空》)。在《激战海6空》里,正式确定了左手sd键控制角色前后左右移动,右手鼠标控制角色转动方向的fps游戏作基础。
所以在欧美,即使有几个游戏都声称sd和鼠标控制和《激战海6空》是同时出现的。
quke中译名为《雷之锤》,是世界上第一个真正采用多边形渲染技术的3d游戏,也是fps游戏的原型之一。自1996年由d softre公司布后,该游戏获得了巨大的市场成功,共推出了quke(e 2(1997)、quke 3 ren(1999)、quke 4(2oo5)多个版本。
《oo7黄金眼》的创新是引了“伤害计算”:根据击中敌
身体的部位不同,敌
会做出不同的反应,于是“
”的玩法成为fps游戏的标配。可以说,《黄金眼》是现代fps游戏的雏形,它奠定现实类fps游戏的基本规则和玩法,它引领了fps游戏的现实主义风
。
rre社1997年7月31推出的3d fps名作《oo7黄金眼》在欧美地区引了长达两年多的流行热
,仅米国一地的累计销量就突
5oo万份。go1deneye oo7(oo7黄金眼)游戏,次在第一
称
击游戏中融
潜
元素。在这部作品中,你可以使用消音手枪,在守卫触警报之前将其
掉,甚至还可以通过
击
坏监控。 go1deneye oo7 在第一
称
击类游戏中包含潜
元素的想法,开创了行业先河。这部作品启了后续许多同类型的游戏。
《半条命》是一个科幻类型的第一称
击电子游戏系列,初代由v1ve软件开,雪乐山公司在1998年出版。最早使用使用的引擎是由雷之锤引擎修改的。
所以和上面那些游戏相比,半条命本身就是弟弟级别的,所以就算远方集团这边开cg,也完全可以用“致敬fps游戏的先驱者们”来堵住v1ve的嘴
而是事实上,这样的担心估计也是多余的,毕竟前世cf横空出世的时候,也没见v1ve说什么啊。也就是玩家在私底下一些牢骚,但随着游戏上线,还算过得去的游戏品质,立刻就让绝大多数的玩家闭上了嘴。
cs好则好矣,但最大的问题就是只能在局域网里面玩。虽然也有一些对战平台提供对战方式,但总是不如直接自成游戏这样来的方便。而且cf这款游戏,确实是诚意满满啊,游戏本身,虽然确实是模仿了cs的很多风格和内容等等,但cf也在努力求变,不断推出心的模式,一点点拉开和cs之间的额关联,久而久之,终于也自成一体,也很是少有再说cf抄袭cs的原因。因为前者已经走出了自己的道路,而后者,甚至开始反过来抄袭前者,说实话,其实是有些难看了。
当然了,这也是没办法的事,大家都不齿抄袭者,但抄袭早就成了业界的传统。
更何况击类游戏走到今天,说句很现实的话……它已经走到一个瓶颈期,怎么迈出新的一步,怎么打
现有的桎梏,可以说是所有游戏厂商都在面对的问题。
犹记得……周方远重生前那些年,fps的巅峰时期,大概是从《使命召唤4》横空出世开始,以“使命召唤4”为代表的fps游戏逐渐成为了游戏界的主流。那个时候,整个游戏界都在吹捧使命召唤,都在大声惊呼fps的黄金时代已经到来。然而,当不知不觉9年过去后,虽然fps游戏依然是当时游戏界的王者,不过在那个fps游戏似乎已
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