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行至今,我们现需要对该游戏进行一些非常大的设计和技术改动。借此机会,我们也将一些资源重新分配到其他项目,以支持其他项目的持续开。同时,该mmo游戏的核心团队正在调整我们的技术和工具,以便能够实现我们希望对游戏做出的改动。在此,我们也想提醒大家,我们尚未宣布该mmo的任何上线或测试期。
然而,就在所有雪玩家的翘以盼中。
2o14年9月24,外媒gn和po1ygon双双报道,
雪联合创始
迈克在最近的访谈中透露了关于“泰坦”的最新消息:《魔兽世界》的成功让我们坚信能够让“泰坦”成为一款更
的网络游戏,但最终事与愿违。我们没有在“泰坦”项目中获得乐趣和激
。因此,经过
思熟虑之后我们还是决定终止这个项目。
陨落了。
是的,泰坦陨落了。
这一款寄予了雪上上下下数百员工数年心血,吃掉了太多资金和资源的吞金巨兽,却在走出军营的前一刻,正式的宣告寿终正寝。
丝们失望,业界失声,
雪上上下下失语。
泰坦的陨落,不仅仅是资金上的损失,时间,士气,这些损失都是难以弥补的。更重要的是,在这个游戏模式开始生变革的年代,雪孤注一掷的项目就这样陨落,这意味着
雪这个曾经不止一次引领游戏界的公司,这一次却大大的落后了一截。而事实上呢,泰坦的陨落,其实就和这一次的变革有着巨大的关系。
华夏互联网崛起,世界游戏格局生改变。生活节奏不断加快,玩家诉求生改变。
以前的那些东西已经不适合继续套用在未来,所以雪才会在《魔兽世界》刚刚露出衰落苗
的时候就立刻开启了新的项目。他们的想法是好的,看法也是对的,但错就错在他们的野心太大了。事实上,魔兽争霸也好,魔兽世界也罢,在开的时候,是没
抱着“要当世界第一”的想法的。大家只是尽可能的制作一款好玩的游戏,让自己开心,让玩家开心。
可经过了多年展的雪,在开泰坦的时候已经变了,类似于偶像包袱的那种负担,让他们下意识的就想要继续保持世界领先地位。
但是要明白,做一款优秀的游戏,已经是非常非常不容易的事了。
完美?
那就只能想想而已。
雪错就错在野心太大,什么都想要,结果题目太大,硬是把自己给拖垮了。
至于说守望先锋,那不过是在泰坦的尸体上,仓促成长出来的半成品而已。
看看双方的时间间隔吧。
14年9月底雪宣布泰坦陨落,16年5月守望先锋上线,一年半的时间,从定项到开到测试到上线……说实话,换个角度想,
雪能在这么短的而时间里拿出这样一个作品。就算是半成品,也足以证明
雪的实力了。公司实力是有的,只是走了一步错棋而已。
而且不止一步。
mob游戏,最早就来自于雪。
1998年,《星际争霸》行,雪娱乐公司第一次在
雪娱乐制作并行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做eon64的玩家制作出一张名为eon of strfe的自定义地图,这就是所有mob游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸2》中保持着更新。
这张星际争霸的自定义地图是dot的前身,也是所有mob的雏形,因此mob游戏的源应该追寻至《星际争霸》时代的rpg地图。到英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类dot游戏,但随后拳
游戏开始将游戏定义为mob游戏,随后mob游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类dot游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类dot游戏”更多的内容,甚至连dot自身也开始被定义为mob了。
但是dot也好,mob也罢,最初这些东西,都是从雪这边走出来的。
但在当时来说,雪是并不看好这个游戏类型的,他们也并不重视,任由dot地图在自家的平台上培养越来越多的用户。
结果终有一,dot地图的创始
成立了自己的公司,中途有些小小的状况,但最终,dot和1o1分立两家,并且迅占领了mob类游戏的高中低端市场。dot占据了高端市场,这个高端并不是说dot就尊贵,而是dot的
作难度明显更高,所以这个高端,指的是玩家平均水平。
dot玩家的平均水平,毫无疑问肯定是在1o1玩家之上的,毕竟1o1玩家数量太多了,参差不齐之下,就算大众多,也难免被大量小学生将实力摊平。
1o1抢占的是广大中低端市场,实力普通以及实力一般的玩家,大量集中在1o1里面,
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