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两分钟后
“哇哈哇哈哈哈哈”
以‘活’状态回到备战室的伊冬一脸贱兮兮地对墨檀笑道:“老子把你
死了老子终于正大光明的赢了你一次啊啧啧我就该开录像把刚才那场给录下来!”
“是啊真是太不容易了。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取”仰在椅子上的墨檀心不在焉地点了点附和道:“能在等级、属
、地形、技能全部占据优势的
况下打败我你完全可以把刚才那场战斗当做佳话往下传个七八十代让子子孙孙时刻牢记祖辈的丰功伟业......”
伊冬翻了个白眼一坐在墨檀旁边的那把椅子上:“你就不能让我开心开心那种能把贱
‘墨檀’轰杀至渣的快感有多难得你知道吗?!”
贱墨檀眉开眼笑地拍了拍伊冬的肩膀:“你是打定主意想挑衅了呗?”
“咳咳不闹了不闹了”
伊冬见好就收当即转移了话题兴致勃勃地打量着墨檀腰间那两把单手斧好奇道:“话说你刚才的套路是真猛啊我玩了这么多年游戏就没见过这种风格的盗贼型玩家就算是狂战士都没几个有你刚才那么疯的!”
事实上直到现在他还对墨檀刚才那堪称六亲不认的疯狂攻势心有余悸......
毕竟无论是盗贼也好还是相同类型的刺客等职业普遍都不会采取这种跟对方以血还血以命换命的战斗方式他们是游走在刀尖上的暗杀者就算一个有一个
的玩法但技能体系与职业特
却是难以改变的一击即退、一击必杀、
谋诡计、牵制骚扰、自我保全才是这类职业的核心玩法就算是无罪之界这个比较不按套路出牌的游戏也不能免俗。
盗贼这种职业的技能基本都是围绕着高伤害、高发、高速度以及层出不穷的牵制与自保手段组成的生命值与防御力并不是他们的长处这一点只要看看墨檀的基础属
与技能栏就能发现无论是能够用来有效牵制敌
的碎踝与肾击也好还是方便自保的隐匿、脱逃、疾行也好低级盗贼所拥有的此类技能数量几乎是其它同等级职业的两倍而在攻击方面则都是倾向于快速造成大量伤害以及针对目标弱点进行奇袭的技能至于那些专门用来硬碰硬或者增加自身抗打击能力的技能几乎没有所以说并非这种通常被我们定义为‘暗杀者’的职业没法跟
家正面硬刚只是那样做实在是有些得不偿失......
就算是某些游戏中相对比较擅长正面作战的风格比较强硬的‘战斗贼’也都遵循着这一特点能躲开的攻击绝对会躲能偷袭的况下一定会偷袭能低调下黑手的时候绝对捅冷刀子只是相对于其他同行来说他们更喜欢在刺激的短兵相接中找机会罢了。
但墨檀刚才的战斗方式却完全打了上述那些理论他似乎完全没有任何自保意识【隐匿】这个盗贼的核心技能似乎完全被他丢到了脑后具体打法完全就是冲上来跟你对砍只要能够给对方造成伤害就算是完全可以回避开的攻击也会直接无视就好像跟伊冬有着多大血海
仇似的根本就是抱着‘有本事你就砍死我反正我就是得多捅你几刀过过瘾’这种不要命的心态上的结果他还真就莫名其妙的把伊冬压制住了在后者最后那一波
发之前在面板上各方面都不占优势的墨檀竟然在血量百分比上死死地压住了伊冬这其中固然有后者实战经验太少的原因但事实上就算换一个有经验的
上来也不一定顶得住......
原因很简单比如一个战斗力100的大汉碰到另一个战斗力只有70但神有点儿问题的大汉然后俩
因为‘你瞅啥’这种历史遗留问题抄起刀子开始激
对削结果战斗力低的那位无论咋被砍都一副满不在乎的模样只要没死就嗷嗷叫着继续往上莽而战斗力较高但心智比较正常的那位可是会疼会怂会怕死的智慧生物的自保本能会让他产生‘妈了辶这样下去不太妙啊’这种心态理
则会让他产生‘妈了辶我跟他一命换一命不值当啊’的想法而当他发现对面虽然没有自己强但却是个不要命的神经病时这种影响就进一步放大了然后他就有可能被不如自己强的那个
神病砍死。
这就是为什么会有‘横的怕愣的愣的怕不要命的不要命的怕神病的’这种说法而墨檀之前的战斗风格很明显就是个不要命的
神病哪怕就剩1%的血量都会让对手下意识地产生‘这货是不是还满血满buff打死一次之后不但会原地复活还有可能二段变身’的思想......
那么言归正传。
墨檀闻言只是淡淡地瞥了伊冬一眼:“所以说为什么你要拘泥于战斗方式这种事呢?”
“我没拘泥。”伊冬笑了一声摇
道:“只是觉得你这个非主流打法挺吓
的现在想想还一
汗压迫
太强了。”
墨檀打了个哈欠悠悠地说道:“我觉得你在zombie形态下的压迫力也挺强的要不要我找机会帮你做做造型一露脸就能对敌造成san值打击的那种免费的不我甚至可以给你钱只要你让我试......”
“你一定要比我先死!”伊冬恶狠狠地瞪了墨檀一
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