【帝国剑士:需要15个战士等级进阶。】
【战斗牧师:需要10个战士等级、5个牧师等级可以进阶。】
【剑舞者:需要10个游侠等级,并且要求多种轻武器近战专长、近战游侠职业能力,才可以进阶】
【德鲁伊:需要10个圣职者等级可以进阶】
【
法者:需要10个法师职业、10个战士职业可以进阶】
【奥术骑士:需要10个法师职业、5个骑士职业可以进阶】
【奥术师:需要25个法师职业可以进阶】
【刺客:需要20个盗贼职业可以进阶】
【血牧师:需要10个牧师职业】
【血骑士:需要10个战士职业,10个圣职者职业。】
值得一提的是,后面三个职业,倒不是这次从幻灵宝石里面解放出来的那诸多灵魂之中拿到的,而是从早先
掉的那些卓尔
灵身上搞到的,之前一直没放出来,这次
脆就一起放了。
从卓尔
灵们身上拿到的东西,也远远不止一个刺客。
‘黑暗游侠’、‘鲜血牧师’、‘鞭挞者’、‘圣堂武士’、‘冷蜥骑兵’……
这一系列卓尔
灵种族的特殊职业,其实许易也早就拿到了。之前考虑这些职业之中,很多特
、玩法都跟现有的职业比较相似,重复度太高了,所以也就没有拿出来。
这下,许易
脆就将这些职业的能力,全给拆了出来。
曾经的‘狮鬃游侠’职业,直接改名叫‘游侠’,大量卓尔游侠的技巧,被融
了其中;
‘鲜血牧师’有神赐的鲜血神术体系,主伤害、主诅咒类,那
脆独立出来,做了个血牧师职业。
在此之后,恐怕牧师之中会掀起一波改革,变成纯法术输出的鲜血牧师吧。
鞭挞者直接拆没了,这个职业说白了也就是个特色的用鞭子的体系,那
脆直接化成了一系列长鞭的武器类专长;另外一部分比较合适的,则融进了剑舞者职业体系里,让剑舞者们可以从单手剑、单手刀武器之外,增添长鞭为可用的武器。
圣堂武士是信仰鲜血
神的、类似圣骑士的职业,也用鲜血法术的,那
脆搞出了个血骑士职业。他们很类似圣骑士,属于圣骑士的变种,有着相当之多的伤害敌
同时治疗自身的手段,吸血狂魔。
冷蜥骑兵则直接拆没,这个职业的特别之处也就只有配合冷蜥这种坐骑的特殊作战技巧,那就全拆了,融进到骑乘专长系列里面。
这样一来,除却新增的十大职业之外,其他的各种职业,也有着相当大的变化。
战系多了很多专长;法系可学的法术列表也扩充了;盗贼、游侠、圣骑士……诸多的职业,都新增了一些可以花费经验值解锁的职业能力。
而除却了职业之外,许易觉得
脆一不做二不休。
反正这次看上去,更新的变动会非常巨大了,那就
脆再更大一点!
高等
灵、森林
灵、黑暗
灵,这三大种族,也可以都放出来了。
这三个
灵,同样以
类为对比,会有着明显的差别。
高等
灵更偏法术一些,但身体相对比
类还要更羸弱。法师玩这个种族,肯定会很爽,法术加成的成都还挺高的。但毫无疑问,高等
灵将会有经验惩罚,类似矮
,但比矮
还要更高一截。
当然,高等
灵长得白白净净,颜值很高,也不排除会有相当一部分的玩家,会选择为了颜值,选择这个职业。
森林
灵没有经验惩罚,可以跟
类一样正常升级,但是他们在力量属
上有削弱,在敏捷上有加强,适宜丛林、森林行动,除此之外就没啥更多特别的了。
黑暗
灵,在敏捷属
上有加成,力量无减值,
神属
上也有加成,但比高等
灵要稍微低一些。还有黑暗视觉、有血骑士和血牧师职业的特殊适应,还有天生的法术抗
。但这也就让他们跟高等
灵一样,有着高额的经验惩罚。
种族的经验惩罚,拉出来的差距还不小的。
这就看玩家们的取舍了。
矮
、高等
灵、黑暗
灵的种族天赋,都会随着等级的提升越加的强大,但同样的,角色的升级也会越艰难。说白了,就是等于拿经验换种族天赋,值肯定是值的,比如矮
种族等级提到更高之后,会直接出现石化皮肤的特
,直接有减伤效果。
说白了,就是玩家们自己想不想要这些能力被固化住而已。想要在某些方面变得更加强力,那么就去玩这些职业;想要更自由更多变,那就当个普普通通的
类。
而在职业、种族这两大体系下,做了巨大了的更新变动之外,许易还
了一件事
。
【青铜觉醒】这个之前作为一个临时活动,开放出来的东西,许易打算直接将其固化掉。
等级超过二十五级的玩家,都可以去到世界
神的神殿——在各大主