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叶琳想找找谁在摸鱼都找不到,
……
“小叶,你过来”,主管看到她在摇
晃脑的四处看,就随手拉了个壮丁,
“哦哦好的”,叶琳连忙站起来走了过去,
她进公司虽然是走后门,
但是因为公司扩张太厉害,每天都有新
进出,也就显得不起眼,
没有
知道她背后的关系,加上名校光环,大家还是很高兴看到又来新
。
叶琳走到胖主管身边的时候,灵机一动,心想“不如就汇报主管在做什么。”
……
沈昆给叶琳联系一下后,就把事
抛在一边了。
把李强陈伟叫了过来,开了个研讨会。
《黑神话》作为公司的核心项目,资金、
员、技术都在往上面倾斜,
吞噬掉了公司大部分的流动资金。
而且,源源不断,没有尽
……
一般公司这么搞,那是孤注一掷,不成功,便成仁。
致命武力这么搞,虽然没有那么严重,但也不是小事。
由不得他不重视,
……
每次的研讨会,时间都不长,
少则十几分钟,多则半小时,
李强两
虽然不愿意中断思路,但是老板召唤,该汇报还得汇报,
毕竟和以前不同了,
上面有
管,
只能自己调整一下工作习惯,适应老板的状态。
……
两
先汇报了一下目前项目的进展,以及遇到的难题,
有了“
渊”、“魔影”引擎的支持,开发进度一
千里。
但问题也层出不穷:
配乐上不尽
意,
世界观架构上bug不断,
战斗体验不流畅,
npc台词不行,
……
沈昆一边听一边记录,
没有给出有建设
的意见,
他是外行,对于游戏制作几乎一窍不通,
能提供的帮助也就是资金支持,
要
给
,要钱给钱,
听汇报,一方面要掌握进度,做到心中有数,另一方面也要施加压力,保证游戏的方向不偏。
虽然当时三
商议,构建一个高自由度的神话世界。
但具体落实的时候,很容易陷
对细节的追求上,而忽视大方向的把控。
跳出棋盘并不容易。
《黑神话》除了一个主线剧
外,玩家不用接取任何系统预设的任务。
每个
都可以有自己不一样的故事讲。
希望能给玩家营造一种体验,生活在一个神话世界里并活出自己现实中没有的样子。