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得更加艰难,逐渐让他们两
身上多处了大小不一的伤痕。
另一
全靠身体力气发挥刀法,虽然也有些疲倦从而使力道小了一些,但总体影响并不大。
最终反而使得两
的攻势变得更为激进。
李翎可没打算与那两
换命,也因此他的攻势受到了一些影响。
为了防护自身,李翎攻击次数逐渐减少,反而更多的防备着黑衣男子诡异的剔骨刀,一时间又落
了下风。
不过从那两
的刀法上来看,创造刀法的npc绝对也是战场npc,因为他们两
的刀法只有防御与攻击,并没有控制类型的刀式。
在战场上,大家有进无退,不是敌死……就是我亡!
再加上四周被战友限制住了空间,并不担心敌
会逃脱……逃脱了也没关系,反正战场上主要目的是消灭敌
赢得胜利,敌
全跑了,自然也胜利了。如此自然无需控制类型的刀式。
但在单
对阵之时却不是这般,打不过还不知道先撤退?
现在打不过你,将来还打不过你?
一直打不过你,还打不过你那年过半百的老父亲?
有敌
就得当场消灭,就不能让敌
逃跑了!
除非拥有非凡的轻功弥补,不然一般的武技都需要拥有控制敌
走位的招式。
这是单
战斗的核心思维。
李铁曾经跟随武功馆主修炼了很久,自然也会一些如此之类的招式。
比如缠……吸住敌
的兵器,让敌
无法逃脱。
比如震……打
敌
重心,扰
敌
轻功。
再比如招式中的各种花招,限制敌
的走位,使敌
无法逃离自己的攻击范围。
而这类招式那两
从来就没有使用过,他们的招式全是直来直往,也因此李翎随时都能轻易脱离战场。
只要防止被斩杀当场,并其无后顾之忧,李翎毫不担心的与那两
继续缠斗。
那两
的招式来来去去就是那几招,打斗得再久也并没有多少提升……记得的招式早就用出来了,不记得的也早就忘记了。
而李翎却在这打斗的过程中,体悟到了自己真正能够办到的事
,将‘李铁’对于自己的影响剔除了很多。
于是继续
手之下,李翎露出的
绽越来越少,那两
再次慢慢的落
了下风。
当到了最后,他们再无翻身之力,因为在招式上李翎已经完全领先于他们!