对手双C加打野。
随后推掉中路防御塔,又拿一条小龙,自此节奏掌握在AGT手中。
拿到优势的AGT打法十分激进,烽火给出的战术体系安排就是‘得寸进尺’,对面要是想拖后期,那就直接各种抱团
侵,要么接团,要么就把所有资源都给让了。
二十分钟出
,UZI薇恩三件套,领先对手一个大件,再加上身后时时刻刻都有队友跟随保护,所以UZI的站位十分激进,只要看见对面的
,绝对会上去点两下,一旦不还手,UZI甚至还会翻滚上去点出三环,十分嚣张。
就在这么重复了三四次之后,对面似乎有点忍不住这种打法了,在红区又一次被UZI点出一个三环并抢掉红BUFF之后,悍然发动了进攻。
却不料AGT这边早有埋伏,四
早就准备好了随时开团,当对面为了追击薇恩而站位密集的时候,白帆阳光
孩直接开出一个完美大招,定住四
。
紧随其后就是腰子的嘲讽以及莫甘娜的大招,在野区这种狭小地带打出了一波完美配合,UZI三件半的装备输出极高,脆皮基本就是四发平A配合上被动就可以直接点死。
直接打出了一波零换五的团灭。
接下来就是很正常的游戏节奏,拿下大龙,补充装备,四件半的UZI简直见谁杀谁,一鼓作气直接推平对手基地。
对手双C到比赛结束都没能做出足以接团的三件套。
稍作休息之后,就是第二局比赛。
H国战队调整的非常快,丝毫没有受到第一局比赛的影响。
直接BAN掉了两个非常适合打四保一的英雄,
迫AGT另选阵容。
进
游戏后,H国战队直接甩掉了之前一直坚持使用的运营打法,而是在前期就极具进攻
,尤其针对下路,中单推线游走,打野有事没事就来逛一圈。
UZI的线上打法为了压
就会比较激进,被对手抓住机会,不到八分钟的时间里,竟然死了两次。
而中上的英雄始终掌握不了推线权,导致野区也开始遭到
侵,视野受到压制。
H国战队拿到优势之后瞬间就转变打法,又开始了之前运营的那一套,不过这次不是纯粹的避战式运营,而是推线、抢资源的同时,还会找机会抓单或发起小规模团战。
由于UZI前期的两次阵亡,导致装备成型较慢,比起对手AD有不小的落后,所以在尝试接了两次小规模团战后,全部失败。
自此比赛节奏就彻底进
了H国队伍的掌握之中。
带线,抢野区资源,控龙,AGT的劣势被进一步扩大。
终于在二十六分钟,集全队资源帮UZI做出三件套的时候,AGT选择了主动出击,抓住了对面中单回家的时机,率先在中路发起一波突袭。
由于少了一个输出点,H国战队直接就想后撤,可是AGT不会给他们这个机会,直接三个闪现向前留
,给了UZI输出的机会,打出了一波一换三的团战。
对手仅剩两
,所以AGT毫不犹豫的回
拿下大龙。
经济优势被瞬间缩小,本以为AGT可以就此吹响翻盘的号角,却不料在拿到大龙之后,UZI由于差了点钱出第四件装备,在队友都回程的
况下,留在野区想要刷掉两组野,被对手留下的视野发现。
存活的两
加上已经复活的腰子大招传送,集三
之力在野区直接抓死了UZI。
AGT这边全队的经济都在UZI身上,剩下的几个
经济都比对手要差。
游戏进行到接近三十分钟的时候,复活时间已经很长了,再加上UZI的等级高,所以导致在拿下大龙的
况下,被对手抓住缺少输出的机会一波反推,终结了比赛。
双方战成1比1平。
纵观前两局比赛来看,AGT的综合实力要高于对手,只是有时候在决策以及意识方面,稍显粗糙。
只要多加注意这方面的问题,拿下第三局比赛概率很高。
AGT的队员在休息时间被烽火提示到位了,他们在比赛中也做到了。
但是!
就在第三局比赛进行到二十二分钟,AGT拿下大龙正准备一路高歌猛进之时,一个本以为已经被处理好的状况再度出现!
五
全部掉线!
而裁判却丝毫没有喊停的意思,H国战队在明显发现对手掉线的
况下,也同样没有停手的意思。
不仅直接杀掉了还没来得及回城的中单和打野,甚至还带线反推了AGT这边的上路高地。
选手在向裁判反应时更是直接遭到了无视,无奈之下只能重连。
台下的烽火瞪大了眼睛,想要冲上台去理论,却也被
拉住了,并且表明无关
员不得
扰比赛秩序,否则将会被直接判负。
李然差点
大骂,却被更冷静的烽火拉住了。
“