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诺恩德是主位面,相当于树木主
,除此之外还有大量枝
,这些就是其他位面。
而这些位面中的种族,可以通过与世界意识(亚莎、系统)签订契约,响应招募降临诺恩德。
与原住民相比,这些招募的雇佣兵有着特权。
复活!。
死亡之后,其追随的神国领主能花费双倍价格,将其从巢
再次招募出来为其效力。
会这样,是因为其降临的仅仅是意识,身躯则是按照种族模版制造出来的能量之躯,所以才会数据化,并受到规则约束。
真正的智慧、无惧生死、规则约束!。
几方面相加,让兵种成为战场上的最好选择,更别说兵种还有不少优点。
“起来吧,相信你们不会令我失望,不是吗?”
叶天满意的看着这些效忠的半
马,同时点开了属
面板。
【半
马】原始数值(加成后数值)
生命:80
攻击:5
防御:3
伤害:15~30
雇佣费用:7金币/周
数量:90
一个与坦丝截然不同的属
界面跳了出来。
换成是其他
可能不理解为什么会这样,但叶天自然是知道原因。
因为坦丝是从初始巢
招募,与从其他巢
招募出来的兵种自然不同。
最大的区别。
那就是坦丝是血
之躯,死亡后也会留下龙尸,这些半
马是由能量塑造,死亡后尸体会消散。
是的。
每座初始巢
,其实都是恩赐给试炼者的追随者部族,而不仅仅只是战斗工具。
要不然,初始巢
也没有资格跟神国之种一样,属于试炼者们开局时两大标配之一了。
90单位半
马的属
都一样。
换句话来说,就是奔跑速度、力量…敏捷等等都是一模一样,这就是半
马种族的标准模版,能量塑造出来的相同种族可不会有区别。
至于括号内的加成数值?。
因为兵种由神国领主统率之后,会受到其天赋、技能…等影响,让其属
、能力出现变化。
要是有强悍的神国领主统率,兵种挑翻实力评价在自己之上敌
完全就是基
勿6。
至于杀伤属
的话,完全可以这样理解。
面对5点防御力的敌
,半
马每一击都能打出15-30点范围内的浮动伤害。
要是敌
防御力为零,那么半
马每有1点攻击力,就能提升百分之五伤害,5点攻击力则会提升百分之二十五伤害。
听起来有些复杂,但实际却很简单。
就是大家比攻击和防御属
。
防御高就按比例减少伤害,防御低就按比例增加伤害。
也就是因为兵种是数据化后的能量之躯,才能按照这个规则计算。
要是换成血
之躯,一但被攻击到致命位置,防御力再高也有可能被一击毙命。
最后的雇佣费用更好理解了。
能量之躯自然要消耗能量,而金币就是一种能量,如果不补充的话,自然会身躯崩溃。
同时这些能量,也能在其降临意识返回后带回些许,让其本体变强,所以这些来自其他位面的生灵才愿意响应招募。