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00点护罩
3回合内令对手无法通过技能恢复体力并附加恢复量1/2的固定伤害
击败对手则对手下1只出场灵首次属
技能无效
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【创世净土】威力0,pp5,属
效果:必中
使自身全属+1,自身体力高于1/2则强化效果翻倍
恢复自身最大体力的1/1并附加等量固定伤害,自身体力低于1/2则为自身附加等量护盾
5回合内免疫并反弹受到的异常状态
下2回合自身必定先出手
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【峻岳夷海】威力85,pp20,起源远古系物攻
效果:先制+3
消除对手回合类效果,消除成功则对手随机2项技能pp值归零
消除对手次数类效果,消除成功则对手随机进2种异常状态
吸取对手双防等级-2并附加给自己
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【坱轧河汉】威力0,pp5,属
效果:必中
使对手直接受到280点远古系攻击伤害,造成伤害为微弱则额外附加280点起源系攻击伤害
3回合内若对手使用攻击技能则减少对手所有技能pp值2点,若对手使用属技能则为自身附加300点护盾
使对手下1次释放技能无效
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【怒触不周山】威力150,pp5,起源远古系物攻
效果:
登场时首回合使用必定先出手且无视对手致命一击伤害抗减免
附加300点固定伤害,打出致命一击则造成的固伤翻倍,对手免疫固伤则转为真实伤害
50%几率打出致命一击,连续使用几率提升25%,最高100%
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类起源·
娲
起源+普通系,形组,完全体,雌
攻击70,防御130,特攻145,特防130,速度155,体力190,总和820
魂印【娲】:
1娲补天:回合开始时恢复自身已损失体力的50%并附加等量的固定伤害
2闾阎扑地:回合结束时有自身已损失体力百分比的几率使对手所有技能pp值归零,未触发则恢复自身最大体力的1/3
3族盛世:自身体力恢复量累积<2000,每小于100点则自身受到的攻击伤害减少20点
4四极天柱:自身体力恢复量累积≥1000则开始令对手属技能无效,自身体力恢复量累积≥2000则追加令对手攻击技能无效,自身体力恢复量累积≥3000则开始跳过对手每回合行动环节,自身体力恢复量累积≥4000则封印当前对手所有魂印效果(对手死亡1只
灵后,四极天柱重新累积)
5自身在背包中,释放<创世法则·凡灵>:已方普通系灵通过任何方式体力恢复效果提升30%,普通系攻击技能威力提升30%且对起源系克制倍数修正为1倍,对方任何对克制倍数的改动效果消失
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第五技能【创世·惊漏秋雨】威力160,pp5,起源普通系特攻
效果:必中
无视对手免疫伤害和伤害限制效果
消除对手回合类效果,消除成功则对手3回合内无法通过技能获得回合类效果
对手随机进2种异常状态,未触发则对手下1次攻击技能无效
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【石栏堆愁】威力0,pp5,属
效果:必中
使自身全属+1,自身处于满体力状态则强化效果翻倍
4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并附加等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍
3回合内自身能力提升状态或回合类效果被消除则对手睡眠,未触发则造成300点固伤
自身获得1个500点护盾和1个500点护罩
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【生灵重塑】威力85,pp20,起源普通系特攻
效果:先制+3
反转对手能力提升状态,反转成功则自身获得等量能力提升状态
恢复已方1只死亡灵1点体力,5回合内该
灵若未出战则再度死亡(期间进
重塑冷却期),若在重塑冷却期内或已方没有死亡
灵则恢复已方全体
灵所有技能pp值1点
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【菽水承欢】威力0,pp5,属
效果:必中
5回合内免疫并反弹受到的异常状
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