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呵呵,不敢当。我叫孙嘉石,这是汪愈明,我们俩都是沪东理工的研究生,这项技术就是我们两个牵
搞出来的。
不过要说咱们馆里面谁的项目最吸引
,莫过于你们的无
机了。昨天你们的演示我看了,非常的震撼。”
“哪里,你们的也不错。”吴浩客套了一句,随即看着他们展位上放着的设备道:“我之前见过类似的技术,只不过那些技术所捕捉是
的平面影像,而你们这项技术好像能够将
的动作与虚拟角色绑定起来。”
“没错,这就是我们所开出来的新技术。我们叫做aI3d动作捕捉技术。利用3d相机将
的动作捕捉下来然后进行计算。
将计算出来的
体动作信息于虚拟卡通
物进行绑定,从而让荧幕中的虚拟
物也能实时学
的动作。”一旁高高瘦瘦,带着一副眼睛,脸上长满青春痘的汪愈明冲着吴浩两
介绍道。
吴浩闻言点了点
道:“这有点像影视动漫制作中所使用的动作捕捉技术,但区别也很明显。
那套技术是采用多个环绕相机捕捉布置在表演者身体各关节处的反
光点‘marker’进行处理,从而得到表演者身体各关节在空间内的相应位置,从而得到一整套
的运动轨迹。
而你们这项技术是利用3d相机将
运动的影像捕捉下来,进行处理。然后再分离出来的运动影像上智能捆绑数字骨骼模型,追踪捕捉运动影像。与虚拟
物上的数字骨骼模型进行捆绑,从而模仿出真
运动轨迹。”
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