- 全球废土:仙帝的避难所
- 苏牧刚觉醒前世身为仙帝的记忆,便跟着全地球人一起被拉入了一个末日游戏当中。饥饿、极寒、干旱、酷暑、暴雨、陨石等等无数的自然灾害,以及红月下肆虐的怪物,无不挑战着人类的生存极限!但很快,苏牧便发现,这个世界是有灵气存在的,他掌握的无数秘法仙术竟然都能使用!本书又名《仙帝的废土度假村》《确定该避难的是我?》《整个废土都是我的避难所》
- 晓烦躁

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关于都瑞尔出战这件事,许悠然还真是错怪了六大集团。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
之所以第一个由尔出场,是因为
尔改造的相对来说比较全面。
无论速度、力量、防御、攻击,各方面都比较均衡。
六大集团的老家伙们,想用尔试探一下
魃一方的
浅。
第二个出场的都瑞尔,则属于改造特征非常明显的高手。
他并不擅长速度,攻击力和防御方面则是非常强悍。
无邪也一改第一场的打法,利用其万有引力的磁场效应,跟都瑞尔展开了游斗。
都瑞尔虽然身上的金属零件不多,却也远超普通觉醒者。
哪怕排除金属零件的因素,他庞大的体型也是万有引力很好的目标。
磁场系觉醒技万有引力是一种非常特殊的觉醒技,对金属物体的感应最强烈,对其他属的物体不是没有磁场感应,只是没有那么强烈罢了。
越大型的物体,越利于施展万有引力。
当然了,特别大型的物体,无邪就不再是控,而是磁场感应了,有些类似于许悠然正在苦苦钻研的星空力场。
一柄弯刀,无邪可以控的好像飞剑一般灵活。
可若是一颗巨大的星球,无邪自然无法控,却可以利用磁场改变自己和星球的距离和轨迹。
简而言之一句话,你不过来,我就过去。
第一场就是利用了尔庞大的体型和身上大量的金属配件。
这一场的都瑞尔攻势极为狂,甚至放弃了一部分防御。
他采用的就是许悠然最喜欢的打法,以伤换伤。
无邪利用都瑞尔的体型,不停施展万有引力,忽近忽远、忽快忽慢,身形宛如鬼魅一般,方寸之间、纵横如意。
手持两柄小弯刀,还有六柄小弯刀盘旋飞舞,不时在都瑞尔身上留下一道道的伤
。
也不知道这个都瑞尔怎么改造的,虽然伤越来越多,可是几乎没怎么流血。
那一道道伤中,流出粘稠的绿色
体。
既像是他的血,又像是虫子的血
,很快就将伤
粘合起来。
只有伤害到那些明显是类躯体的位置,才会有鲜红的血
流出来。
都瑞尔的防御强,并不是说不能防,而是不怕伤害。
无邪砍他几刀,最多流出一些恶心的粘稠体。
要是万一被他砍上一刀,说不定也要加改造
的行列了。
天下武功唯快不,无邪的速度实在太快,至少相对于都瑞尔来说。
一快打三慢,战斗进行到半个小时以后,就连六大集团的高层们也都看出来了,都瑞尔肯定是不行了。
不能说都瑞尔实力不强,只能说无邪对改造、对他这种
盾型选手,克制力太强。
无邪到底也是天合联盟的五星佣兵,又是老牌六次觉醒者。
不是六次觉醒者就能成为五星佣兵的,但所有的五星佣兵,至少也是六次觉醒者。
需要做出极其特殊的贡献,或者实力极为超卓才有可能评定为五星佣兵。
一百万宇宙币的年薪,不是那么好拿的。
都瑞尔打的也很憋屈,可是实在没办法。
碎梦星系以改造大军闻名,几乎所有改造
都是以群战为目的进行改造的。
都瑞尔如果和其他改造战士配合起来,肯定实力能够得到更好的发挥。
一对一的单挑,对都瑞尔来说就不那么友好了。
他
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是纯粹的盾战,为了掩护远程火力或者进行定点防御进行的改造。
让这样一个跟一个敏战,还外带一些远程火力输出战斗,明显不太公平。
无邪本着开源节流的原则,一直放风筝战术吊着都瑞尔打。
场地足够开阔,他也不怕被死角。
二足足恶战了将近两个小时,都瑞尔终于再也坚持不住了。
还不等他重伤倒地,六大集团高层率先喊出了认输,放弃了这一场。
虽然六大集团又输了一场,不过他们的战术也算是成功了。
两个多小时的恶战,强如无邪也实在是撑不住了。
身上的伤势不多也不重,可神力和体力的消耗实在太大,没有几天时间可能都恢复不过来。
看着无邪闪身回到主席台,整个苍穹竞技场再次发出雷鸣般的嘘声。
第一场战斗结束的太快,无邪出其不意的发,短短一分钟就结束了战斗。
观众席上的数百万碎梦星系子民,都没有看明白什么回事,自然是非常不服气。
可第二场战斗足足打了两个
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