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的东西,否则总是排在第二第三,虽然也有机会,但缺乏第一次出来时的惊喜,会失去用户的认同感。这时候,你第一要关注的就是你的产品的硬指标。在设计和开发的时候你就要考虑到外界会将它与竞争对手做比较。要做大,你首先要考虑的就是如何让
家想到也追不上。这么多年在互联网数据中心上的积累我们不能
费,比如高速上传和城域网中转站,接着可能又会发现新的问题,如果不是邮件,在IM上又该怎么实现。”
“我们的目的是要让用户感到超快、飞快,让用户体验非常好,这些都需要大量技术和后台来配合。”
“产品的更新和升级需要产品经理来配合,但我们产品经理做研发出身的不多。而产品和服务是需要大量技术背景支持的,我们希望的产品经理是非常资
的,最好是由做过前端、后端开发的技术研发
员晋升而来。好的产品最好
到一个有技术能力、有经验的
员手上,这样会让大家更加放心。”
“如果产品经理不合格,让很多兄弟陪着
,结果发现方向错误,这是非常
费和挫伤团队士气的。”
“我们的产品经理
力好像分配得很好,50%产品、50%营销,当然,如果你在基础环节控制得好,这样当然可以。但多数
况下我们的
第一点都做不好。
如果你的实力和胜算不到70%、80%,那么就把
力放在最核心的地方。当你的产品已经获得良好
碑,处于上升期后再考虑这些。”
“产品经理要关注最最核心、能够获得用户
碑的战略点,如果这块没做透,结果只能是让用户失望,然后再花更多的
力弥补,这是得不偿失的。当用户在自动增长,就不要去打扰用户,否则可能是好心办坏事。这时,每做一件事
,每加一个东西都要很慎重地考虑,真的是有建设
地去增加产品的一个
碑。当用户
碑坏掉后,再将用户拉回来很难。”
“做产品要做
碑就要关注高端用户、意见领袖关注的方向。以前,我们的思路是抓大放小,满足大部分小白用户的需求。但是现在来看,高端用户的感受才是真正可以拿
碑的......”
“开发的产品要符合用户的使用习惯,如更多
在写邮件的时候习惯用键盘
作来拷贝东西,虽然实现起来有些技术难度,但也是可以解决的。还有对鼠标反馈的灵敏
、便捷
等方面也是一样......”
“在设计上我们应该坚持几点:
第一不强迫用户;
第二不为1%的需求骚扰99%的用户;
第三淡淡的美术,点到即止;
第四不能刻意地迎合低龄化。
在产品的总体构架及运营上,则可以采用下述的策略:
互功能上Don''t make me think!
美术呈现要尽可能简单。
产品设计要让功能存在于无形之中。
运营要求是不稳定会功亏一篑!
总体要求,快速,稳定,功能强,体验好......”
“以上,就是我的个
对我们产品核心能力的一点见解,我希望这些可以对我们在
后的产品开放上,提供一些帮助,谢谢大家。”
宁远走下演讲台之后,下面响起雷鸣般的掌声,不过他当然知道,这也不是他说的内容有多好。
就算是他在上面读一遍出师表,这掌声都不会打折扣。