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伤害基本上都是“撞击伤害”、而玩家们最高的输出也并非是常见的“
击伤害”、而是“重击伤害”。
“伤害类型变了,这应该和魔法傀儡本身有关系。”
马氪死在帮龙傲天分析,这是作为职业玩家的习惯,比散
玩家们更敏锐的游戏直觉:“基于这款游戏的特
,魔法傀儡的造型应该不只是让
看看而已,它的身躯搞不好真的是什么特殊的金属或者魔法材料制作而成。”
“所以才能导致它的每一次攻击都是重击伤害,而我们的进攻也无法对它造成
击伤害。”
“甚至,频繁攻击之下,它出色的防御力能经常格挡我们的伤害,经常出现强制伤害。”
“总体而言.....”
马氪死顿了顿,苦笑道:“比起魔法傀儡对咱们造成的伤害来说,咱们玩家对它的伤害,简直低到让
心疼啊。”
这个大疙瘩。
硬到让
绝望。
魔法傀儡
顶上长长的血条,在玩家们的
番进攻下,竟然只是减少了一小截。
这要换做是普通的高级魔兽,早就死了好几次了。
“继续打!”
龙傲天沉声开
:“不行就再喊
过来,我就不信了,一个魔法傀儡还能挡着我们的路!”
“好。”
马氪死点
,继续开始指挥战斗。
“前排
替上前!空血了就退下来,吃积分商城里的恶魔血瓶恢复,争取不要死
!”
“后排抓紧时间打输出,这怪物没有拉仇恨一说,只会打眼前的敌
!”
随着战斗持续,马氪死也逐渐发现了魔法傀儡的弱点。
这家伙显然不是智慧生物,而是雷同于机器
一样的存在,虽然战斗技术不错,攻击和防御也很高,但智商显然不够用。
魔法傀儡只会本能的进攻眼前的敌
。
无论远处的敌
对它打出多少伤害,它都不闻不问,只盲目的进攻最靠近自己的敌
。
玩家们充分利用了魔法傀儡的这一点机制和特点,前排们
替抗伤害,退下来后恢复血量,等着后排输出磨血。
只要
替抗伤害,就能为输出们争取到最大化的输出时间。
在这样的进攻节奏下,魔法傀儡的死亡只是时间问题。
毕竟对于“磨血”之类的游戏技巧,这是
锐玩家们早已经烂熟于心的游戏技术了。
魔法傀儡不懂的击杀伤害最高的玩家,同时也不知道追杀残血的敌
来削减敌
数量。
谁距离它最近,它就揍谁。
而玩家们又灵活多变,默契配合,纵然魔法傀儡的实力不弱,但在二十分钟后,它的长长血条依然是被玩家们被消磨一空。
“嘭!”
魔法傀儡的身体轰然倒下,砸在地上,烟尘四起。
它的身上已经布满了各类伤害,大部分都是弓箭导致的伤痕,少量刀剑划痕,看起来十分凄凉。
“就这?”
一名恶魔弓手玩家冷笑一声,背负双手,一派高手气质:“这就是高级副本吗?太没意思了,一点挑战
都没有。”
旁边一位残血的大劣魔玩家闻声抬
,看着身边这位大兄弟,他不经意间瞟到了恶魔弓背负起来的双手。
那双手指,已经拉弓弦拉到不受控制的颤抖,整个手都鲜血淋漓。
再看着家伙的
顶血条。
一个没有受到任何进攻的恶魔弓手,竟然残血了三分之一!
“是啊,一点都不难。”
大劣魔玩家看了看这位恶魔弓手大兄弟,意味
长的开
:“反正吹牛
不要钱。”