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屠夫就惨了。
确实,追击、拿刀等,积分累加的速度比单个求生者快得多。
可另有一些加积分的行为得先付筹码。
譬如踹板吧,积分计60一个板子,需付筹码10个(相当于100积分)。
——毁坏东西得赔偿,天经地义嘛!
一不小心,就不敷出。
更痛的在于,双方皆能花钱买道具:
“拍卖行”有金缕衣,求生者穿了免除0.5血伤害,监管者得到相当于多了个金身;
“货店”有火铳,类得之可击晕监管3.5秒,屠夫用它能打掉
类0.25血;
“黑市”卖迷魂散,类给屠夫用,2秒迷惑,屠夫用在
类身上可令其罚站2秒;
“药店”卖十全大补丸,类服用回0.5血,屠夫食用则在时限内一刀满血伤害。
销金窟的机制看着对屠很公平。
站在监管者角度,其一个的“挣钱”效率哪里比得上对面四个
?
好在,屠夫强权在身,哪怕身无分文,无非没钱过路费,不可穿过各个场景走近道、不能踹板等,绕路费时费事;
求生者势弱,筹码一旦归零(开局30秒后),会被卖到“典当行”,“打工”满30秒或队友钱才能赎身。|最|新|网|址|找|回|-最新地址 Ltxsdz.€ǒm
类被卖到“典当行”,屠夫如果赶在其赎身前抵达,可将
从“典当行”买出来……判定对面倒地,可直接拖着上挂了!
可只要有互行为,账面便有积分收
,即可兑换筹码,怎么可能没一分钱呢?
只因销金窟的核心是赌场机制。
竞猜才是重戏!
甭管你经过不经过赌场,每隔60秒,强制所有参与投骰子。
赌大或赌小,纯看系统随机。
因此,监管者在杀时、求生者在逃命时,时而不得不参与个赌`博。
如果战局拖得太久,脸黑的把筹码输光……也不是不可能。
由于赌场的存在,以及转点必须经过各个场景,实际上无论类或监管,少有
花钱卖道具。
尤其类,花个10筹码翻箱子,翻到的东西,譬如鹰眼的手`弩,不一定比1000筹码一个的火铳差!
销金窟的场景机制,对打快节奏的屠夫,显然非常断节奏。
因此解说才认为,这是kn针对燕庄挑细选的图。
毕竟,当前燕庄的风格,在大众看来,最突出便是一个“快”!
·
“屠夫钱挣得飞快,这一会儿,100多筹码了!”解说诧然。
“那是自然,别的监管是一个,纯真上
相当于四个
……本灵一直在楼道逛街就不算了。”
燕庄摁键频次过高,每一个分魂始终没脱离他的控,跟紧各自的目标,判定在“追击”中,又时不时一个技能,积分可不涨得嗖嗖快!
“曲水流觞”有溪流隔断,形成大小大三块板区。
向导一面拉开与荒魂的距离、一面也不敢跟幸魂离得太近。
荒魂一刀0.5血不算离;
幸魂虽不能直接拿刀,可“”的天赋,真的……恶心
拉的。
一旦被“火”——除颜色跟“慧光”不同,技能表现形式跟有效范围是一样的——击中,“
”让
沉迷、忘却所以。
便是2秒罚站。
最离谱在于,“”是可以传递的,所以联动角色,技能会一起沉默!
譬如向导这被“
”,另一
哨兵想跟他“共
”都不行!
哨兵联动很强,可对时机的把握也非常高。
幸魂“”得不离不弃,让向导躲得很狼狈;
哨兵也不敢轻举妄动,一怕被传染了“”,联动技能没用好反被吃;
二是,和魂贴脸了,与其建立“亲缘”。
一旦跟某个类建立“亲缘”,屠夫可暂时不用管和魂了。
和魂没花里胡哨的技能,不过是自动跟随“亲缘”对象。
可哨兵不得不忌惮!
荒魂平静,转成和魂;反之和魂也能变成荒魂。
是纯真上最bug的天赋。
只需和魂锁定目标,荒魂切换过去,相当于贴脸传送,犹如笔仙二阶标记“响应”,但纯真上更强势,笔仙一刀才0.25血,荒魂一刀0.5血,“响应”有硬直,分魂切换则无前后摇;
因此,和荒换位也被严格限制,0阶段初始60秒才可换位,其后cd90秒,1阶/2阶后cd缩到75秒。
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