整个2000年下半年,
隋波除了出席了“西湖论剑”外,几乎没有再在类似公众场合和媒体上露过面。地址失效发送任意邮件到 ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
他这段时间里,只做了三件事。
第一,做公司接下来的战略规划和业务布局。
易趣网b2c业务上,
隋波要求李欣,抓住现在国内房地产市场即将
发前最后的机会,争取多拿下一些地。
除了已经建成的全国6大物流中心,
要在各省的主要城市,再建立32个区域
物流中心。
先把地拿下来,慢慢建设。
用2-3年时间,形成一张覆盖全国的仓储物流网络。
同时,尽量和供货商压长账期。
易趣现在作为上市公司,每季度都会公布财报。
公司的现金储备一目了然,供应商应该会放心,不会担心易趣付不了账。
现在零售商超行业,普遍的账期都在3个月到半年,
易趣现在已经发展到这个规模和体量,也有资格和底气,跟供应商谈延长账期了。
校内网方面,下阶段有两方面的规划:
一是继续强化网站的社
元素,
如在个
主页里,增加让用户能够设置自己喜欢的音乐、背景、等增值服务。
另外,将“em秀”引
校内网,
为校内用户提供与em账户相关联的个
化虚拟
像。
这些功能,都是为了增加用户使用校内网进行社
的趣味
,提高用户粘
。
在校友录方面,增加了“手机校友录”、“班级小组”等功能。
“手机校友录”可以让用户通过手机直接登陆校友录,发表和查看班级留言。
“班级小组”,则改变了大班级的概念,将社
更加细化到“好友小组”。
从而提升了用户的使用频率(类似em的群组功能)。
其实现在随着em的发展壮大,
很多校内网用户,已经越来越多的使用em,而慢慢减少了登陆校内网的时长。
毕竟从社
的角度,
即时通讯软件的
互
和即时
更强,用户体验更好……
隋波预计,如果仅仅靠社
这一单一功能,校内网很快就会变成em的附属产品。
也就像前世,
qq空间仅仅是qq为用户提供的一种增值虚拟空间服务一样。
当然,社
网站的优势,在于展现的内容更丰富。
适合一些不太需要即时
的功能。比如发表
志、保存照片等。
所以,要想提高校内网的用户粘
,
另一个重要的发展方向,就是“游戏大厅”!
继之前的棋牌游戏之外,
隋波提出,让校内团队现在开始,招募游戏研发
才。
研发方向是适合网页的互动类、休闲娱乐类游戏,即webgame。
这主要是考虑到现在的用户网络环境,
网页游戏不需要下载客户端,不需要高速的网络,更不需要强大的显卡和cpu来运行。
显然是现阶段的最佳选择。
许朝军亲自负责校内网“游戏大厅”的新游戏开发项目,
当初游戏大厅,本就是他一手开发出来的。
许朝军一直在研究java语言,造诣
,技术开发方面没有问题。
需要招募的,是优秀的游戏创意、策划和美术设计等
才。
才不是问题。
现阶段不仅互联网公司不好过,
传统软件公司,尤其是那些单机游戏公司的
子,也不好过。
国内本来就盗版泛滥,
现在互联网发展起来,正版游戏被很多技术高手解密后,传播下载更方便……
这种
况下,很多著名的单机游戏公司都举步维艰。
易趣又是新兴领域中的著名公司,
无论是猎
挖
,还是直接招聘,相信都会有很多专业
才前来。
网吧事业群方面,
隋波并没有要求再增加直营连锁店……
就现在分布在全国的368家直营连锁,在管理上已经是一个非常大的工作量了。
他只是要求了三点:
第一是将现有租用的店面,尽量都买下来。
这些店面当初在开设时,位置选择的,都是高校群附近的核心区域和繁华路段。
就算将来不做网吧业务,改造一下,做其他业务的线下体验店也是非常好的。
而且将来随着房价的升值,这也是一大笔投资收益。
第