有许多事
都分大年小年,游戏也分大年小年。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
像是去年的一九九二年,就不能算是一个游戏大年。虽然推出的游戏数量很多,但是真的让玩家觉得过瘾,让玩家觉得玩完还觉得不够过瘾,甚至有些怅然若失的游戏真的不多。
万户发行的《模拟
生》已经算是该年度里,在北美地区影响力比较大的游戏了。
当然了,影响力和发行数量有时候真的不成正比。
就像是电子艺界和万户的一票体育游戏,虽然销量都一个赛一个的高,但是引起的话题程度真的没有多大。
毕竟,这些体育游戏作为体育比赛的“周边”,
们关注的还是比赛本身。
就算是某一款体育游戏获得了特别大的好评,又或是一款游戏差评满满,它的销量波动也不是很明显。
毕竟,不是每一个玩家对于电子游戏都像是如数家珍一般。
绝大部分玩家的一生当中的游戏时间不超过五年,而在这五年里他玩的游戏,一般也不会超过十款。
这意味着什么?
意味着他们买游戏就像是普通
去超市买菜一样,在质量差不多的时候,往往更倾向于哪个更便宜就购买哪个。
至于这款游戏是到底是不是好玩,他们缺乏对比也不知道。
就像是在雅达利大崩溃之前,绝大多数玩家还真的就不知道自己玩的是劣质的垃圾游戏。
因为对于这一部分的玩家来说,他们接触到的第一款游戏就是雅达利的游戏,他们一直玩的也是雅达利的游戏。
没有与其他游戏的对比,他们自然认为电子游戏就是这个样子。
雅达利的游戏不好玩,在他们眼中就等于电子游戏不好玩。
如果不是在遥远的曰本,有一群公司依靠吞食着雅达利的遗产,发展出了更多种类的电子游戏。
如果曰本并非是一个相对独立的市场,而像是加拿大那样只是美国市场的一个附庸。
或许曰本也不会像是怪物笼一样,孕育出无数惊才艳艳地电子游戏公司,孕育出一个举世无双的游戏平台——红白机。
从怪物笼中跑出来的怪物们,面对弱
一样的外国对手,自然摧枯拉朽。
在雅达利崩溃之后,诞生的电脑游戏,根本就不能和来自曰本的主机平台电子游戏相抗衡。
因此,就开始美国甚至是整个西方世界,在电子游戏上面对曰本电子游戏公司的耻辱。
不过,随着曰本本土市场的逐渐萎缩,导致曰本电子游戏厂商的实力下降。随着大量西方的本土游戏制作者,学习曰本制作游戏的先进经验。
以美国为首的西方国家,居然在电脑游戏上完成了反攻。
去年的《模拟
生》就是一个标志
的转折点。
要知道电脑游戏与家用主机平台上的电子游戏,都是电子游戏,但是差别却不是一点半点。
像是《模拟
生》
火的一大要素,就是可以线下
换的mod。
这种玩意在家用主机平台上就永远不会出现,因为家用游戏主机平台,是一个相对封闭的平台。
正是因为这样,才确保了游戏的正版率。
如果游戏机也能被随意更改了,那也就意味着这台主机已经凉凉。
正是因为弊大于利,所以,像是主机平台就永远不会出现这种玩家自制的mod。
后来万户在世嘉的主机平台上移植了《模拟
生》。
虽然加
了许多官方采纳的民间mod,可玩
也可以说还不错,但是相比于个
电脑版本的《模拟
生》却缺少了后续拓展的可能。
除非万户想要将一些优秀的mod,改装成dlc资料拓展包来卖,那样才能维持主机玩家
对于《模拟
生》这款游戏的持续体验。
在另一个世界,《模拟
生》的出品公司就是这样做的。
除了一款游戏本体之外,甚至发售的各种游戏拓展包,就能有数百个。
这在数字时代看到长长的购买列表就觉得很夸张了。
在现在这样一个网速还十分慢,主要靠线下销售电子游戏的时代。
怕不是《模拟
生》一款游戏,就能摆满一面墙的货架。
最近没有在做新游戏的小
,就在向这方面努力。
《模拟
生》作为一款电子游戏,游戏的内容其实不算是非常多。但是却凭借着这种特的续(喵)命技巧。
与其他游戏大概只有五十个小时的游戏是时间相比,《模拟
生》这款游戏的平均游戏时长,经过游戏媒体的采样,据说已经达到了
均两百小时左右。
两百个小时!
这可是两百个小时啊!
有不少钟
这款游戏的玩家,沉迷于这款游